La Master System, chronique de l’arrivée forcée de Sega dans le monde des consoles de jeu
La naissance de ces gars est fascinante parce que rien ne laissait présager une telle montée en puissance d’une entreprise de machine à sous durant la guerre jusqu’à devenir l’un des plus gros mastodons du jeu vidéo tout ça entrecoupé de coup de tonner de péripéties et d’opportunisme jusqu’à carrément créer sa propre console de
Jeux qui lancera le début du duel iconique entre Nintendo et Sega et qui poussera carrément Sega à créer la console la plus puissante de sa génération sur laquelle vont se former des développeur de légende et qui malgré des débuts difficiles renaîtra de ses cendres de manière inattendue jusqu’à en
Devenir l’une des consoles les plus atypiques du jeu vidéo voici l’histoire de la naissance étrange de se g créé par un américain dans le Japon occupé et qui aboutira à l’histoire de la Master System l’une des rares consoles à avoir réussi à conquérir l’Europe dans un marché où les micro-ordinateurs étaient pourtant [Musique]
Rois [Musique] on est en 1940 le monde se déchire pendant la Seconde Guerre mondiale qui entraîne des conflits dans pas mal de pays notamment au Japon les États-Unis ont un rôle majeur dans cette guerre et beaucoup de soldats américains sont envoyés sur différentes bases militaires dont notamment celle de Pearl Arbor à
Hawaii un État américain situé dans l’océan Pacifique entre les États-Unis et le Japon et pendant cette période délicate trois hommes voient une opportunité en or de faire du commerce ces trois hommes sont irvn Bromberg James Humpert et surtout son fils Martin bromely Irvin Bromberg est déjà reconnu
Comme l’un des pionniers du business des machines à sous et autres jeux à pièces que ça soit du pachinko des jeux de courses très primaires de l’époque ou d’autres types de machines et il se dit qu’avec l’immense afflux de militaire qui n’ont accès qu’à très peu de loisirs
Et donc pas grand-chose donc à dépenser leur paye ça serait intéressant de leur proposer des machines à sous et plus globalement de quoi se divertir et c’est ce qu’il va faire il se rend sur place monte une société avec deux associés et il se met à proposer ses machines à sous
Aux soldats américains pendant la guerre et ça marche plutôt bien même si c’est pas facile dans ce contexte vous imaginez et puis une fois la guerre terminée les États-Unis laissent beaucoup de militaires sur place et donc il continue son business et après avoir créé puis dissou deux sociétés pour des
Raisons administrative ils en créent une troisième qu’ils nomment service Games le mot service qui semble faire référence au service militaire et alors que tout va bien dans le meilleur des mondes pour les trois acolytes une bombe vient détruire leur business en 1951 le Congrès américain vote le Johnson Act
Une loi qui interdit la possession le transport l’utilisation ou la modification des machines àous au jeux de hasard qui doivent désormais être explicitement analysés et autorisés par les différents états et ça sur tout le territoire américain dont Hawaii où réside la société service Games en panique parce que son business est
Menacé Bromley cherche à tout prix à se renouveler et il a une idée il envoie deux de ses employés Richard Stewart et Reay le maire en commercial et un technicien pour tenter de créer un réseau de distribution au Japon afin de relocaliser les machines dans les bases militaires américaines sur le territoire
Japonais ce qui leur permettrait d’échapper à cette loi ce que Stewart et le maire parviennent à faire mais ça suffit pas pour éponger les pertes alors il commence à distribuer des machines au Japon en dehors des bases militaires dans ce qui s’appelle souvent les game corn les ancêtres des salles d’arcade et
Ça marche étonnamment bien à tel point qu’ils s’étendent en Corée du Sud aux Philippines au Vietnam en très peu de temps service game se fait un nom et grossit énormément en Asie du Sud-Est et suite à ce changement de business début des années 50 le nom service Games
Commence à ne plus faire sens puisque ces machines sont désormais distribuées en dehors des bases militaires et en plus le nom est trop long et c’est en parti pour ça qu’en 1954 pour la première fois le nom Sega l’abréviation de service Games est utilisé dans des flyers publicitaires et sur la Diamond
Star machine une machine à sous de cette époque et ce nom sees g se retrouve très vite dans la plupart des produits liés à la société c’est via ce nom que le grand public découvre service Games pendant des années service Games ne fait que croître à une vitesse folle et
Devienneent tellement gros et dominant qu’il commence à gêner le gouvernement japonais et américain une entreprise américaine qui s’étend autant à ce moment-là en Asie ça gêne beaucoup ça gêne les Japonais qui préféraent que ça soit une entreprise japonaise ça gêne le gouvernement américain pour leur rapport diplomatique avec ces pays-là en plus il
Y a des rumeurs comme quoi les machine serait truqué et que le business ne serait pas très net et le gouvernement américain estime que service Games a contourné les lois américaines en distribuant leur machines dans les bases militaires installées au Japon et le gouvernement américain dépose plainte pour évasion fiscale et corruption
Contre service Games qui s’en sort judiciaairement sans rien que tout ça ne soit prouvé mais le gouvernement décide quand même de bannir service Games de tout ce qu’ils peuvent et le Japon en profite pour faire la même chose du jour au lendemain service Games se retrouve
Donc sans rien donc le 31 mai 1960 la branche japonaise de service Games est dissoute et dans la foulée il crée deux nouvelles sociétés japonaise cette fois pour reprendre les activités de la branche dissout Nihon goraku Buson qui s’occupera de la distribu des machines et Nihon qui cille Sao qui utilisera à
Nouveau le nom Sega et produira des machines à sous et des juke box et ces deux sociétés fusionneront 4 ans plus tard sous un autre nom après des années difficiles service Games est de retour aux affaires et continue encore et toujours à croître et ça au nez et à la
Barbe du gouvernement japonais et du gouvernement américain mais pendant toutes ces péripéties un autre homme s’apprête à changer l’histoire du jeu vidéo cet homme c’est David Rosen qui raconte son histoire hisoire dans l’une de ses rares interviews après la fin de la guerre de Corée auquelle j’ai
Participé en tant que membre de l’armée de l’aire américaine fin des années 50 j’ai commencé à voir que les Japonais commençaient à avoir un peu plus de temps libre et que l’économie se relevait miraculeusement de l’près-gerre à ce moment-là le Japon était encore occupé donc il fallait une photo
D’identité pour tout pour s’inscrire à l’école pour récupérer des rations de riz qui étaient limité pour prendre les transports pour se faire embaucher et cetera et cetera mon idée était alors d’importer les photomatons qui existaient déjà aux États-Unis et de les emmener au Japon ce qui a plutôt bien
Marché et puis j’ai réalisé que les formes d’amusement étaient très limité au Japon et que les jeux d’arcade n’arrivait pas à se démocratiser aux États-Unis ce qui veut dire que je pouvais acheter des cabines pas très cherres dans le but de les importer au Japon c’est ce que j’ai commencé à faire
Et c’était un succès incompréhensible j’ai aacheté une cabine pour 200 dollars qui était taxée à 200 % à l’importation et coûtait environ 200 dollars pour la faire venir ce qui me revenait à 800 dollars la machine et pourtant en moins de 2 mois elle était déjà rentabilisé
Les Japonais étaient fou de ces jeux de tir que je ramenais David Rosen utilise intelligemment ses contacts établis via les photomatons pour installer ses machines un peu partout et sa société devient tellement grosse et fait tellement d’argent qu’il se met à carrément ouvrir des salles d’arcade et
Prendre tout le monde de vitesse grâce à sa nationalité américaine à cette époque- là les yakuza donc la mafia japonaise est très présente au Japon et vient régulièrement raquetter les nouveaux business qui se créent et ceux qui s’enrichissent dans le pays surtout autour des zones de loisir dire comme
Les salles d’arcade et malgré des dizaines de salles d’arcade ouvertes Rosen n’a jamais été inquiété une seule fois selon lui parce qu’il est américain et que les yakuza craignent les répercussions que ça pourrait avoir ce qui permet à Rosen de prendre une longueur d’avance sur ses concurrents comme Taito qui eux se faisaient
Beaucoup attaquer par les yakuza début des années 60 il y a donc trois grosses sociétés qui se partagent ce business service Games Rosen entreprise et Taito et plutôt que de se faire la guerre les deux sociétés américaines à la base service Games et Rosen entreprise salie et fusionne pour tenter d’établir un
Monopole et disposer de plus de fonds pour grandir cette nouvelle société s’appelle désormais Sega entreprise ou juste Sega et c’est David Rosen qui en est nommé PDG Sega abandonne rapidement les machines à sous et la distribution de machines dans les bases militaires pour véritablement se consacrer au grand
Public avec pour objectif final de rentrer en bourse donc ces gar se met importer des jukebx des Pinball et des jeux de tir des États-Unis mais ces vieilles machines ont souvent des problèmes techniques d’autant que la plupart d’entre elles sont acheté d’occasion et donc ces gars montent une
Division avec des techniciens qui ont pour mission de réparer ces machines sur place et à force de les réparer ils comprennent comment elles fonctionnent et ces gars développent naturellement l’idée de produire leur propres jeux d’autant que la qualité des nouveaux jeux laisse à désirer comme s’en
Rappelle Rosen au début des années 60 on a remarqué qu’il y avait de moins en moins de nouveautés dans les salles d’ARCAD américaines que les jeux qui sortaient n’avaient que des changements cosmétiques les les mêmes jeux ressortaient encore et encore et l’industrie américaine des jeux s’enfonçait de plus en plus dans la
Crise on a donc décidé que pour survivre au Japon et pour éviter de se retrouver dans la même situation on devait développer nos propres jeux et tenter d’innover on a donc saisi cette opportunité pour se renouveler et c’est comme ça qu’en 1965 Seas source qui semble être son premier jeu produit par
Leur soins un jeu nommé périscope qui impressionne parce qu’il inclut plein de nouveautés un jeu de lumière des effets sonores et c’est un carton au Japon à tel point qu’il est rapidement exporté aux États-Unis mais aussi carrément en Europe ce qui était très rare à cette époque sauf que comme l’exportation
Coûte très cher les gérants de salle d’arcade sont un peu méfiants et pas forcément emballés donc c’est g leur dit mettez les parties à 25 cents et vous allez faire fortune un prix très attractif qui attire du monde et ça va imposer les parties à 25 cents aux
États-Unis se G est tellement surpris du succès d’un petit jeu qu’ils ont produit sans vraiment d’ambition qu’il décid de vraiment se lancer dans la création leur propre jeu environ 8 à 10 par année ça continue de marcher très bien mais petit à petit le nom de sees gar se fait
Tellement connaître quand ils exportent des jeux comme jet Rocket fin des années 60 aux États-Unis il est cloné par d’autres sociétés en seulement une semaine le piratage est très répandu à cette époque ce qui commence à impacter les performances des jeux mais ces gars continuent de grossir très vite et même
Tellement vite que début des années 70 Sega est racheté par Golf and western une énorme entreprise américaine qui détient notamment la Paramount Pictures dès son achat Golf and western passe ses gars en Bours aux États-Unis et en récupère énormément d’argent dont ils se servent pour s’attaquer directement au
Marché des jeux américains en ouvrant des fun family Center donc des salles d’arcade en ouvrant de nouvelles salles aussi au Japon en exportant dans plus de pays notamment en Europe les années 70 représentent une énorme expansion pour ces gars qui continue à créer des jeux à en distribuer et à épouser toutes les
Nouveautés techniqu des jeux qui passent de jeux mécanique à des jeux électroniques qui continuent de grandir avec des succès comme pong et des révolutions tous les trois ou quatre mois et en avril 1978 Space Invaders sort au Japon et c’est un succès exceptionnel en quelques mois ces 100000 bnes d’arcade qui sont
Vendu toutes les cabines proposant le jeu sont prises d’assaut par les Japonais jusqu’à carrément avoir des salles d’arcade qui ouvre avec seulement Space Invaders comme BN disponible le jeu a carrément droit à des reportages à la télé vision japonaise et même si le jeu est proposé par Taito éternel rival
De Sega ce jeu attire beaucoup de Japonais en salle d’arcade qui prennent l’habitude de s’y rendre régulièrement et Sega veut absolument en profiter donc Sega sort plusieurs jeux à cette période là avec Edon qui est la base de ce qu’on appellera plus tard les jeux labyrintiques sur lesquels se basera
Pac-Man Sega sort également turbo ce qui semble être le premier jeu de course à utiliser le sprite scaling sur des sprites en couleur une technique qui permet de simuler de la vitesse en changeant la taille des sprit dynamiquement c’est se gar sort aussi zckson qui utilise du scrolling avec en
Plus une vue isométrique et puis carrément planet of zoom qui impressionne avec ses perspectives 3D mais l’énorme succès ne va pas venir d’un jeu créé par Sega mais d’un jeu de Konami licencié et distribué par Sega c’est l’illustre Froger et c’est un succès insolent tellement gigantesque
Qu’en 1979 ces gars génér autour de 100 millions de dollars de revenus ce qui est énorme mais en 1981 grâce à la sortie de Froger les revenus de Sega ont plus que doublé avec plus de 215 millions de dollars de revenus Sega en profite pour se renforcer en achetant
Des sociétés comme la société Gremlin industries l’un des plus gros fabricants de cabine d’arcade mais aussi la société escobeki un distributeur japonais de jeu d’arcade racheté en grande partie pour en récupérer son PDG Ayao Nakayama dont le leadership a impressionné Rosen à tel point qu’il est nommé en charge d’une
Grosse partie des activités de la firme et pourtant en 19 181 alors que tout semble aller pour le mieux pour ces gars David Rosen déclare à ses collègues au journalistes que l’industrie de l’arcade est au bord d’une crise parce qu’elle ne se renouvelle pas assez que les mêmes
Jeux sont copiés et ressortent avec quelques changement et qu’il faut que l’industrie fasse des changement majeur et concret sinon elle ne s’en relèvera pas et Rosen ne s’imaginait pas à quel point il allait avoir raison la plus grande crise de l’histoire du jeu vidéo
Vient frapper à la porte et se g va être obligé de transformer ses activités [Musique] mais qu’est-ce qui peut autant inquiéter Rosen à une période où le jeu vidéo grossit très vite et où se se fait autant d’argent et bien le marché de l’arcade est menacé par une énorme
Nouveauté les consoles de salon depuis le milieu des années 70 le marché des consoles de jeu gagne du terrain et la fin des années 70 a même vu l’explosion de l’Atari 2600 aux États-Unis et force forcément les consoles vont probablement détourner les joueurs des salles d’arcade et en plus elles s’enchaînent
Le marché est littéralement noyé entre la fair child channel F laatari 2600 l’astrocad la Magnavox odysseé l’intélévision de Matel et plein d’autres consoles qui sortent régulièrement et plein d’autres qui sont annoncé et surtout elles arrivent au Japon en 1981 l’époque cassette vision sort à un prix très abordable et se fait
Une petite place au Japon les consoles américaines arrivent aussi avec l’INE télévision de Matel qui est distribu par Bandai la Magnavox Odysée arrive la même année et c’est dans ce contexte que logiquement le 2 avril 1982 sega annonce la distribution de la collecovision au Japon ce qui lui permettra de mieux se
Familiariser avec le marché des consoles de jeux et de compléter son business de l’arcade mais en plus sega annonce aussi la création de jeux sur console de salon mais en 1982 le jeu vidéo commence à s’effondrer les clones de jeu se multiplient encore plus qu’avant et imite pauvrement tous
Les gros succès que ce soit Pac-Man donke Kong Tron Galaga Froger digdg Defender juice tempeste les clones de succès sont beaucoup plus courants que les nouveautés qui se font de plus en plus rares et ces clones sont bourrés de bugs et de problèmes techniques du coup les salles d’arcade ne renouvellent pas
Vraiment leur machine et se retrouvent encore avec Space Invaders dans les salles d’ARCAD alors qu’il a plus de 4 ans désormais mais du côté des consoles c’est tout aussi catastrophique laatari 2600 ralenti d’un coup à cause des scandales de jeux sexuels et violents qui sortent librement sur la machine et
Comme Atari est détenu en partie par Warner Bros qui est en train de produire un film à gros budget Warner Bros demande d’un coup à Atari d’en faire un jeu et ça à seulement quelques semaines de la sortie du film les développeurs font donc ce qu’ils peuvent avec ce
Qu’ils ont et Atari sort un jeu baclé sauf que ce jeu baclé est énormément mis en avant par la Warner en parallèle de la sortie du film et comme ce jeu est énormément mis en avant beaucoup de gens l’achètent et seront compte que le jeu
Est très mauvais et il va être la goutte d’eau qui fait déborder le vase les joueurs commencent à en avoir marre des jeux vidéos ils ne se renouvellent pas ils se ressemblent tous ceux qui sont mis en avant sont tout pourris comme iti et d’un coup les joueurs arrêtent
D’acheter des jeux des consoles et d’aller en salle d’arcade c’est ce qu’on a appelé le grand crack du jeu vidéo les sociétés en bourse voit leurs actions chuter donc s g beaucoup de sociétés japonaises qui venaient d’ouvrir une branche américaine comme Namco Bandai ou SNK se retrouve en grande difficulté et
Annule plein de nouveaux projets de jeu les salles d’ARCAD se remettent à mettre en avant le Pinball ou de nouveaux types de jeux en poussant en retrait les jeux vidéos certaines sociétés abandonnent complètement le jeu vidéo alors qu’elles en étaient à la tête comme Matel qui avait carrément sorti sa propre console
Et qui avait eu un petit succès plein de sociétés se déclarent en banqurout c’est une catastrophe mondiale l’Europe s’en sort un peu mieux grâce à l’abondance des micro-ordinateurs ici mais l’Europe est un un marché minuscule et qui va quand même avoir ses propres difficultés puisque les entreprises préfèrent garder
Leur argent qu’exporter des jeux en Europe dans cette période de crise et se G est frappé de plein foué par cette crise et Golf and western voit que le jeu vidéo se casse la gueule donc rapidement ils vendent les salles d’arcade qu’il détiennent et même quasiment toutes les licences de Sega à
Bali un autre grand nom de l’arcade et garde seulement la partie japonaise pour l’instant encore rentable au Japon la crise est différente parce qu’il a pas eu de déclencheur comme avec iti c’est une crise qui s’installe petit à petit et donc une perte de vitesse plus modérée mais qui est aussi présente et
Dont faisait référence Rosen dans ses propos mais ce qui va sauver le marché japonais c’est que cette crise est compensée par l’économie japonaise les années 80 c’est une période incroyable économiquement pour le Japon c’est ce qu’on a carrément appelé le miracle de l’économie japonaisees les Japonais n’ont jamais eu autant de pouvoir
D’achat mais aussi autant de temps libre puisque quelques années auparavant il était pas rare que les Japonais travaillent 7 jours sur 7 ce qui se fait de moins en moins et donc les Japonais consomment plus ce qui fait qui a beaucoup à gagner dans le secteur des
Loisirs et des jeux vidéos qui en bénéficient mais les salles d’arcade continuent de stagner et même de reculer après la folie des Space Invaders Pacman donke Kong et cetera japonais ne seraient pas contre dépenser leur argent en salle d’arcade mais il y a de moins
En moins de révolution et en voyant ça à Yao Nakayama décide qu’il faut absolument se passer des salles d’arcade et qu’il est temps pour ces gars d’aller chercher les joueurs chez eux le deal pour distribuer la Coleco vision ayant entre-temps été balayé par le crack du jeu vidéo puisque’à ce moment-là Coleco
Qui produisait la console a délaissé d’un coup les jeux vidéo pour se tourner vers les micro ordinateurs dans le but de se relever du crack mais contrairement aux États-Unis qui a eu le succès de l’Atari 2600 pour montrer que les consoles de salon avaient du potentiel le marché japonais est
Totalement différent et début des années 80 l’une des grosses raisons qui fait reculer le marché de l’arcade ce sont les micro-ordinateurs bien plus que les consoles de jeu que ça soit neck sharp fujitu ou encore Itachi les micro ordinateurs sont en pleine explosion à ce moment-là avec plein de jeux qui
Sortent dessus et ils évoluent assez vite et donc ces gars décident eux aussi de développer un micro ordinateur avec un clavier intégré ces gars avance relativement vite sur l’architecture en étudiant celle de ses concurrents mais pendant la conception une nouvelle a complètement bouleversé tous leurs plans sees GS apprend que Nintendo est en
Train de concevoir une nouveauté aussi mais pas un nouveau micro ordinateur une nouvelle console de jeux Nintendo à cette époque c’est pas un empire c’est pas une entreprise énorme qui fait vraiment peur mais le succès des premières game and watch et surtout le succès de certains jeux d’arcade comme
Donke Kong l’ont rendu populaire et le gros avantage de faire une console de jeu c’est qu’elle pourrait être vendue beaucoup moins cher que les ordinateurs et avoir une architecture plus adaptée au jeu ces gars se renseignent sur les habitudes des Japonais qui achètent des micro ordinateurs et il se rendent
Compte qu’une grosse partie d’entre eux ne les utiliseent que pour jouer Nintendo à vu juste il semble que les Japonais n’attendent que la sortie d’une console de jeux digne de ce nom Sega prend alors la décision de faire la même chose de concevoir eux aussi une console
De jeu en parallèle du micro ordinateur et de la sortir le plus vite possible avant que Nintendo ne sorte la sienne donnant la priorité à cette console par rapport au PC mais c’est gars est complètement perdu sur comment concevoir une console et les composants à choisir comme s’en rappelle ID kisato en charge
De la conception à ce moment-là c’était extrêmement difficile de concevoir cette nouvelle console on était perdu sur les composants à utiliser une console de jeu peut se vendre par centaines de milliers d’unités et des composants mal choisis vont grandement impacter le prix de vente de la console et son utilisation
Et surtout une console de jeu ça s’utilise pendant des centaines d’heures de jeu et donc il faut des composants suffisamment robustes et conçu exprès pour durer aussi longtemps à cette époque c’était pas le cas de beaucoup de composants donc on a choisi les composants bon marché qui remplissaient
Ses conditions et les composants qui remplissent ces conditions sont à peu près les mêmes que ceux de la collecovovision qui est sorti il y a seulement quelques semaines aux États-Unis et qui devait ironiquement être distribué par ces gars à savoir un processeur Z80 pour la partie graphique
Un VDC Texas Instrument qui a déjà quelques années et une puce sonore Texas Instrument aussi qu’on trouvait un peu partout à ce moment-là et ce qui arrange beaucoup ces gars c’est que cette architecture ressemble à celle qu’ils avaient mis en place dans leur cabine d’arcade il y a quelques années
L’architecture qu’ils appelaient la du à l’arcade board parce que les cabines d’arcade contenaient deux jeux en même temps ce qui fait que Sega peut assez simplement porter des jeux sortis en Arcade à ce moment-là et les trois premiers conçus semblent être borderline safari hunting et UB trois jeux pas très ambitieux
Techniquement mais qui leur permettent de prendre en main simplement l’architecture de la console cette nouvelle console est terminée Sega l’appelle la SG1000 SG pour Sega Games et sega annonce sa sortie le même jour que la Famicom la nouvelle console de Nintendo mais un prix plus abordable un duel incroyable s’annonce entre le grand
Sega reconnu pour la qualité de ses jeux d’arcade et qui a une expertise incroyable dans ce domaine et Nintendo qui a frappé très fort en arcade avec des jeux impressionnants et pourtant rien ne va se passer comme prévu ni pour Sega ni pour Nintendo [Musique] le 15 juillet 1983 la famille com de
Nintendo et la sj1000 de Sega sortent toutes les deux le même jour avec Donkey Kong don kon junior et Popey du côté de la famille COM qui sont donc des portages de jeux d’arcade populaire et un peu plus de jeux du côté de Laas 1000 et à la sortie les ventes des deux
Consoles sont très proches mais très vite les ventes de la famille com ralentissent et puis s’arrête totalement la famillecom disparaît des magasins et devient introuvable tout simplement parce que la production de la console s’est arrêté net juste après la sortie de la console plein de familles com ont
Des problèmes techniques des crashes et des freees et Nintendo est donc obligé de stopper la production de la console le temps d’identifier et de corriger le problème ce qui prend plusieurs semaines et après les recherches il trouve le problème l’une des puces du circuit imprimé de la console est défectueuse et
Donc le problème est présent sur toutes les femmes y comom déjà vant Nintendo prend alors la décision de rappeler et de réparer gratuitement toutes les Famicom déjà vendues c’est une catastrophe pour Nintendo avec tout ce que ça implique en terme d’image de la console et d’argent perdu et ça c’est
Une oben pour ces gars la sortie de la SJ 1000 est triomphale alors que ses gar n’était pas confiant dans ce choc contre Nintendo et alors qu’ils avaient pour espoir d’en vendre seulement 50000 la première année au bout de 6 mois ils en en vendu 160000 plus que Nintendo et sa famille
Com et la S 000 s’impose comme la console de l’année au Japon grâce aux problèmes techniques évités grâce au prix plus aborda autour d’un peu plus de 120 € d’aujourd’hui et donc un peu moins cher que la familleom mais aussi et surtout grâce au nombre de jeux proposés
En 6 mois il y a déjà 21 jeux sur la console c’est une cadence de fou alors qu’il y a seulement neuf jeux qui sont sortis sur la famyom dans le même temps mais Golf and western ne croit pas en la réussite d’une console au Japon et eux
Dans le même temps commencent à diversifier leurs activités avec un projet de voiture électrique et l’entreprise est en difficulté avec plusieurs de ces filiales qui sont racheté ces gars profitent de la sortie réussie de la console pour lancer les grandes manœuvres Nakayama et Rosen organisent ce qu’on appelle un
Management buyout c’est une forme de rachat de la compagnie par les cadres aux actionnaire et donc il rachète ses gars des mains de golf and western en réunissant un groupe d’actionnaires ce qui propulse Nakayama en tant que PDG de Sega mais alors que tout semblait aller pour le mieux chez Sega Nintendo
Enchaîne les sorti de jeux impressionnant techniquement que ça soit des jeux à la physique surprenante comme Pinball ou tennis des jeux avec un contenu dentesque pour cette époque comme golf qui a plein de parcours différents des succès de jeux d’arcade au portage très fidèles comme Mario Bros
Xevius ou Galaxian couplé à des jeux originaux et créatifs comme duken qui se joue avec un pistolet Nintendo impressionne tout le monde avec ses jeux de fou et enfonce le clou en ouvrant sa console aux éditeurs tiers avec un système de licence ce qui fait que très vite les éditeurs tiers sortent leur
Plus grand succès comme Pacman ou mapid Namco ou nuts and milk et LOD Runner de Hudson et toujours avec un gros accent mis sur la qualité des jeux et en 1984 Nintendo a sorti 20 jeux sur sa console alors que seulement 11 nouveaux jeux sont arrivés sur la console de Sega
Mais surtout ce qui saute aux yeux c’est que les jeux sont bien plus avancés et évolués techniquement sur la famcom là où Nintendo arrive à adapter ses jeux d’arcade quasiment tel quel Sega a des versions au Rabé sur sa console regardez la différence entre donke et Kong de
Nintendo et Congo Bongo le jeu de Sega qui s’en inspire il y a un écart énorme entre les deux jeux et encore plus visible avec load Runner Sega a adapté sur sa console le load Runner d’arcade alors que son soft a refait le jeu a même repensé le jeu par rapport aux
Caractéristiques de la famille com avec des zooms avec du scrolling avec des sprites plus gros et détaillés et en plus Nintendo est en train de révolutionner le jeu sur console avec une grosse nouveauté le scrolling Laos Sega est encore bloqué avec des jeux sur un seul écran comme la plupart des jeux
D’arcade ou alors avec un scrolling sacadé qui est pas du tout naturel Nintendo fait des jeux avec du scrolling partout d’abord Devil World mais surtout l’impressionnant EXIDE bike et tout ça sans le lag omniprésent sur la SG1000 mais surtout Sega prend la décision de ne pas faire comme Nintendo et de ne pas
Compter sur le licenscing des jeux Sega ne veut pas faire pareil parce que se g n’a pas très envie de travailler avec des sociétés qu’elle considère comme rival parce que c’est ces éditeurs tiers qui portent leur jeu sur console de salon sont des pionniers sur le marché
De l’arcade marché de l’arcade qui est le cœur du business de Sega à ce moment-là travailler avec ces sociétés serait les enrichir et donc les rendre plus dangereuses sur le marché de l’arcade ce qui pénalise la console d’une arrivée de jeu aussi soutenu que la famille com et en plus de ça Nintendo
A eu l’idée formidable de commercialiser le Family basique une cartouche spéciale qui permet de programmer ses propres jeux ce qui permet au développeurs de tester la console avant d’ adapter leur jeu et pour coronner le tout la manette de la famille com est révolutionnaire grâce au jpad et au bouton ergonomique
Avant son arrivé les manettes ressemblaient à ça c’était difficile à prendre en main et pas vraiment adapté à la plupart des jeux et Sega a repris exactement le même concept des vieilles manettes avec un seul joystick même si durant l’année 1984 Sega sort la sj1002 avec des manettes détachables et un
Bouton en plus mais ça sert à rien Nintendo a une meilleure machine de meilleures manettes de meilleurs jeux Sega ne peut pas lutter contre ça et c’est pareil pour leur micro-ordinateur le sc3000 que sega vient de sortir et qui ne se vend pas bien mais ces gars
Est conscient de tout ça et loin d’être abattu ils se disent qu’il leur faut une meilleure console et donc se lance dans une révision complète de la SG1000 il remplace les vieilles puces graphiques de la console pour des nouvelles plus performantes avec plus de couleurs plus de sprite possiblebl à l’écran avec du
Scrolling facilité en incluant aussi beaucoup plus de RAM Sega produit une machine plus avancée que la famillec techniquement en étant convaincu que c’est le nerf de la guerre après toutes ces critiques au sujet de la SG 1000 C G crée d’ailleurs au passage un nouveau format pour les jeux les Sega cards des
Jeux qui peuvent être stockés sur des petites cartes semblables à des cartes mémoire similaire au bicard créé à la même période par Huds and soft elles ont l’avantage d’être beaucoup plus esthétiqu et plus facilees à transporter et elles seront utilisées en complément des cartouches avec cette nouvelle
Console qui peut lire les deux et le dernier point à régler c’est celui de la manette et ces gars contourne le revet du dpad de Nintendo mais en copiant la forme de la manette de la famille com cette nouvelle console est baptisée la Sega Mark 3 elle débarque au Japon le 10
Octobre 1985 et Sega en même temps met en avant les Sega cards et essaie aussi de mettre en avant les Jeux de sport avec un jeu de box un jeu de foot un jeu de baseball et en même temps des jeux d’animé populaires pour faire parler de
La console et engage même le duo comique tunnels extrêmement populair au Japon à ce moment-là pour promouvoir la console et pourtant tout le monde s’en fout complètement la Sega Mark 3 sort dans l’indifférence générale et ça pour plusieurs raisons mais la principale c’est [Musique] celle-ci la Sega Mark 3 arrive à
L’explosion de Super Mario brosse au Japon sorti un mois auparavant et qui lance une véritable Mario Mania au Japon très vite Mario se retrouve partout et c’est accompagné d’une pltor de jeux légendaires Zelda metroï punchout Bomberman Dragon Quest et plein d’autres là où Sega pensait qu’avoir la console la plus aboutie techniquement allit
Forcément remettre leur console sur le devant de la scène Nintendo était occupé à développer des jeux qui repoussent les limites du jeux vidéo bien accompagné par les éditeurs tiers qui se groupe tous autour de la console qui se vend le mieux donc la famille com Nintendo a
Déjà conquis le march du jeu vidéo japonais avec plus de 90 % de part du marché et David Rosen parle même d’une culture Famicom qui émerge avec des jeux qui dépassent le million de vues ce qui était extrêmement rare à l’époque et elle écrase complètement la Sega Mark 3
Qui n’existe pas l’arrivée de Super Mario Bros est une révolution pour plein de raisons mais c’est aussi la concrétisation de la vision de Nintendo qui a mis énormément d’efforts pour sortir des jeux exclusifs à la famicicom et ça c’est extrêmement rare à cette époque là là où Sega est occupé à
Adapter des jeux d’arcade ou acheter des licences de jeux pour en faire des portages sur sa console là où beaucoup d’éditeur tiers se contentent de porter leur succès de jeux d’arcade Nintendo a choisi de se concentrer sur sa console et donc d’avoir des jeux originaux donnant aux joueurs une vraie raison
Supplémentaire d’acheter cette console là et ça c’est terrible pour Sega parce que cette révolution n’est pas du tout dans leur intérêt Sega a une grosse part de sa société qui fait des jeux d’arcade marché de l’arcade qui se relève lui aussi et ces gars sort des jeux
Incroyables en arcade avec un Gon son jeu de course novateur qui peut carrément se jouer dans une cabine en forme de moto space haror qui est déjà un nouveau jeu 16 bit très impressionnant et en fait des portages au Rabé sur sa console donc ces jeux d’arcade font de l’ombre à leur propre
Console en plus les Sega card les jeux sur des petites cartes ne sont pas adaptés parce que les cartouches évoluent très vite et deviennent rapidement bien plus gros en données disponibles que les Sega card qui sont progressivement abandonné mais la plus grosse qualité de ces gar c’est sa
Pugnacité ils prennent à chaque fois des leçons qu’il notent et ils se lancent de leur côté aussi dans le développement de jeux exclusifs à leur console en commençant à se détourner des portages d’arcade auabé ils améliorent leurs cartouche techniquement ils se remettent à faire de la publicité ces gars est
Loin de s’avouer vaincu et ils ont une raison d’être optimiste début 86 Nintendo sort le famcom disque système un accessoire qui permet de lire des disquettes sur la famcom ces disquettes qui sont censé remplacer les cartouches car moins cher à produire et qu’en plus elles peuvent contenir plus de données
Sauf que l’accessoire ne se vend pas très bien pour Nintendo malgré la sortie de Zelda sur celui-ci en plus il y a du piratage qui commence à arriver et la famille com marque un petit coup d’arrêt dont Sega pourrait bien profiter mais surtout sees g s’engage dans l’aventure
Mondiale contre Nintendo à commencé par une guerre sanglante dans le plus gros marché du monde durant l’année 85 Nintendo sort la Ness aux États-Unis qui est un redesign de la famille com et après des péripétiese incroyabl la NES fait une fin d’année encourageante alors que la console est
Très mal distribuée puisque les magasins américains ne veulent plus entendre parler de jeux vidéo après le crack violent dont les États-Unis ne s’était jamais sorti c’est garant que le marché du jeu vidéo aux États-Unis est peut-être en train de redémarrer mais Nintendo est en train d’en reprendre la
Tête il ne faut surtout pas laisser Nintendo sans voler à nouveau Sega a une meilleure console techniquement qui devrait se démarquer de la NES alors Sega monte une division aux États-Unis Sega of America composé seulement de quelques personnes et pour affaiblir Nintendo il débauche Bruce lorry qui était haut placé chez Nintendo off
America et le place à la tête de Sega of America Sega of America décide de redesigner leur console eux aussi avec un design plus futuriste et la rebaptise la Sega videoé game system en créant également un packetting très sobre en fond avec une grille blanche et quelques
Carreaux bleus menant au nom de Sega un design inspiré des produits Apple dont le design était déjà très apprécié et qui permettait en plus de se différencier de la NES et de ses boîtes noires et c’est consumur electronicque show de 1986 que sees gar montre et annonce sa première console aux
États-Unis en promettant une campagne marketing soutenue et un budget de 9 millions de dollars pour le marketing et l’adaptation de la console et avec plein de jeux qui devrai arriver pour sa sortie en septembre 86 6 Sega propose au revendeur deux bundles différents le bundle Sega bas system avec juste la
Console et une ou deux manettes ou le bundle Sega Master System un nom également inspiré des arts martiaux où il ne peut y avoir qu’un seul maître qui inclut deux manettes et le pistolet inspiré du zappeur de laanes et c’est ce deuxième bundle qui est réservé par les
Revendeurs en priorité ce qui fait que Sega abandonne le Sega bas systemme puisque personne n’en veut la console sera donc vendue sous le nom de Sega Master System mais très vite en voyant que les ventes de la naz de Nintendo sont meilleur quand elles sont fournies
Avec un jeu ils décident de créer des bundles avec des jeux Un avec un gun un autre avec Astro Warrior et même un autre bundle avec plusieurs jeux dont safari Hunt un jeu qui s’inspire énormément de Duck Hunt qui marche extrêmement bien aux États-Unis et la Sega Master System arrive aux États-Unis
En septembre mais avec très peu d’unités disponibl et elle passe totalement inaperçu complètement écrasé par Nintendo dont la Ness est en train d’exploser aux États-Unis puisqu’elle est désormais beaucoup mieux distribuée et vendue moins cher mais c’est pas surprenant C Garf America s’attendaient à ce lancement difficile et entant créer
Une réputation pour la console via une véritable avalanche de jeux avec shoplifter fantasy zone ghostth angon maero safari Hunt snail Maes Teddy boy blues F16 Fighting Falcon transbot World Grand Prix action Fighter Black Belt enfin la console arrive avec une liste de jeux énorme et comme l’argent disponible était en en même temps
Destiné à l’adaptation de jeux et à la campagne marketing de la console avec l’adaptation de tous ces jeux il ne reste pas grand-chose pour le marketing de la console surtout à côté de ce que réinjecte Nintendo of America ces gars tente le coup d’une console qui s’impose
Via les jeux mais là encore les États-Unis succombent à la Super Mario Mania avec l’explosion de Super Mario Bros en 86 et Mario devient carrément l’effégie de Nintendo ce qui l’IDE énormément au succès des consoles mais aussi à l’image de la firme mais ça ces gars l’avait anticipé ils se sont eux
Aussi créé une mascotte et un jeu de plateforme dans la ligée de Mario en y ajoutant leurs propres éléments et c’est comme ça qu’en fin d’année 1986 arrive presque en même temps au Japon et aux États-Unis Alex kid in Miracle World une exclusivité puisque le jeu n’est pas
Sorti en arcade contrairement à beaucoup d’autres et le jeu est très bon avec des idées original mais tout le monde s’en fiche les magazines de l’époque ne portent pas vraiment attention à ce qui se passe sur cette machine parce qu’elle se vend très peu d’autant qu’il y a
Beaucoup de jeux d’un coup et que certains sont pas terribles Sega of America n’a pas compris une chose importante c’est que c’est fini l’époque de l’Atari 2600 où on venta le nombre de jeux ce qui compte désormais est-ce qu’on changé les gros jeux Nintendo c’est la qualité des jeux et la
Fréquence des grosses sorties et là en sortant autant de jeux d’un coup avec Alex Kid couplé à tout ça forcément le jeu est masqué par cet as d’autres jeux qui sont pas toujours très bons comme ça rappelle Marc CNI qui a travaillé très tôt chez Sega Nakayama avait cette
Obsession pour le nombre de jeux Nintendo avait environ une quarantaine de jeux disponibles sur sa console et pour lui si sees gars arrivaient à avoir plus de jeux sur la Mark I ou la Master System alors elles auraient plus de succès son ambition était d’avoir 80 jeux très vite aux États-Unis le
Problème c’est que la plupart de ces jeux n’étaient pas terribles toute la première année les jeux sortis n’étaient pas très fun et puis Sega n’a pas compris l’autre révolution opérée par Nintendo celle des bundles Nintendo proposait des bundles avec ses jeux les plus populaires pour faire vendre la
Console quitte à lornier sur les ventes des jeux le bundle qui se vend le mieux sur la NES c’est l’action 7 qui intègre et Super Mario Bros et du Hunt là où Sega voulait garder ses jeu avec le plus de potentiel commercial en dehors des bundles pour les vendre à l’unité et
Récupérer plus d’argent comme ça c’est ce qui était fait auaravant mais depuis l’arrivée de Nintendo c’est fini et le temps que Sega s’en rende compte effasse les ajustements il est trop tard mais alors pourquoi est-ce que beaucoup de ces jeux sont en dessous de la qualité des jeux d’arcade incroyable de sees g
Et bien selon Marc cerni la plupart des jeux Master System de Sega étai développé en 3 mois maximum ce qui selon lui affectait la qualité des jeux qui sortaiit et le parallèle est criant avec Super Mario Bros dont je vous avais présenté le développement sur la chaîne
Et qui lui a pris entre 8 et 10 mois qui était en retard plusieurs fois et où yamoi le PDG Nintendo a à chaque fois fois accorder à miamoto et à son équipe plus de temps sans les presser parce qu’il y avait déjà cet accent mis sur la
Qualité en 1986 ces gars rêvaent de vendre 500000 Master System aux États-Unis et ils en ont vendu que 180000 c’est presque deux fois plus que l’Atari 7800 ce qui est surprenant étant donné que se était beaucoup moins populaire qu’Atari aux États-Unis mais c’est très loin du million 200000 NES
Vendu par Nintendo of America entre-temps mais comme je vous l’ai dit Sega à cette qualité de ne jamais laisser tomber et au CES de janvier 87 Sega révèle enfin une grande nouveauté qui n’a jamais été fait par Nintendo auparavant celle des lunettes 3D de Sega conçu par Marx CNI d’ailleurs et qui
Simule une vision 3D avec les jeux qui le supporte et au CES de 87 les gens ayant pu l’essayer sont bluffés se G est sûr que ça sera un carton en se basant sur les retours du salon et donc se g met le paquet dessus avec des publicités
Avec un bundle qui il intègre avec des jeux qui vont le supporter mais bien que l’accessoire soit bluffant il est vendu trop cher 50 dollars de l’époque ce qui équivaut à 140 dollars d’aujourd’hui avec l’inflation la moitié du prix de la console c’est trop et en plus le début
De l’année 87 représente le moment où la NES va exploser parce qu’elle est distribuée partout enfin après le crack de 83 les magasins ne voulaient plus distribuer de jeux vidéo et donc la NES était distribuée que dans certains magasins que dans certaines villes et petit à petit elle a commencé à être
Distribué de plus en plus et début 87 après l’explosion de Super Mario Bros elle est distribuée partout aux États-Unis ce qui commence à en faire exploser les ventes et ces gar comprend qu’il faut absolument que eux aussi leur console soit mieux distribuée et surtout qu’elle soit appuyée par une campagne
Promotionnelle qui puisse rivaliser avec celle de Nintendo donc Sega va faire deux grands choix le premier c’est le Sega challenge un tour des États-Unis pour faire découvrir la Master System avec une promotion plus axée sur les enfants comme c’était le cas pour Nintendo avec des épreuves sur les jeux
Et ça en s’allant un astronaute célèbre des États-Unis Scott Carpenter mais surtout c’est gars cède les droits de distribution de la Master System à la société tonka toys qui elle est capable de beaucoup mieux distribuer la console puisqu’elle est déjà présente dans tous les grands magasins de jouet et même
Dans les magasins généralistes et tonka est très motivé et veut absolument faire de la console en succès alors la société dépense 30 millions de dollars dans le marketing de la console c’est énorme et ça marche les ventes de la console redémarrent et ça amène un rebond qui rapporte 90 millions de dollars de
Chiffre d’affaires dans la deuxième moitié de l’année 87 ils ont même dépassé les prévisions de seesga la Master System revient d’entre les morts grâce à cette meilleure distribution et grâce à cette énorme campagne promotionnelle mais juste après cette belle période une catastrophe se produit avec une pénurie de composants
Nécessaires à la fabrication des cartouches sous fond de conflit politique entre les États-Unis et le Japon ce qui fait que les cartouches coûtent beaucoup plus cher à produire et les cartouches produites c’est sur ça que les constructeurs se font de l’argent avec le licencing ce qui met à
Mal leur business et donc tonka décide de limiter l’importation et la construction des cartouches la console ne reçoit plus beaucoup de jeux en plus dans le même temps tonka vient de racheter Kenner toys et n’a plus assez d’argent pour continuer à s’occuper de la Master System et donc préfère se
Recentrer sur les jouets après un rebond inespéré la Master System replonge dans les Abys aux États-Unis et à côté Nintendo of America accepte d’éponger les pertes dues à la pénurie pour continuer à sortir des jeux régulièrement sur la console même si cette pénurie retardera la sortie de
Plusieurs gros jeux dont Zelda 2 et le prochain Mario et comme un malheur n’arrive jamais seul la même année au Japon une nouvelle concurrente rentre dans la danse la PC indine de neck et arrivriveelle avec une campagne promotionnelle réussie et elle démarre plutôt bien éclipsant encore plus la
Sega Mark I Sega dans un ultime effort décide de ressortir la Master System américaine au Japon avec le design américain et un prix réduit mais après une sortie qui semblait réussie les ventes s’effondrent et au Japon et aux États-Unis Nintendo a écrasé ses gars et sa Master System notamment parce qu’ils
Sont arrivés avant mais il y a une région que Nintendo a néglig l’Europe et ici l’histoire va être bien différente puisque se g va prendre sa revanche d’une main de maître à la sortie de la Sega Mark 3 en 85 au Japon Sega a un énorme avantage
Sur Nintendo parce que Sega existe en Europe dans les années 80 faire du commerce en Europe c’était pas facile avec le découpage par pays les réseaux de distribution diff différ en fonction des pays les lois qui sont différentes aussi avec des taxes différentes il y a la norme des télévisions qui était pas
La même que dans le reste du monde il y a une culture commerciale différente dans chaque pays qu’il faut s’approprier il y a les micro-ordinateurs qui sont bien plus populaires que les consoles ici et ça c’estégal c’est déjà parce qu’ils ont déjà une division européenne et ça depuis 1984 quand Victor lesle qui
Travaillait dans le business de l’arcade avait convaincu Sega d’ouvrir une branche en Europe localisée au Royaume-Uni et donc très rapidement beaucoup plus rapidement que Nintendo ils ont reconnu le potentiel commercial de l’Europe et la Master System arrive quasiment en même temps que la NES en Europe tellement que Nintendo a mis du
Temps à arriver sur le continent et se g va pas faire la même erreur qu’aux États-Unis plutôt que de tenter de la distribuer eux-mêmes et donc d’être limités par leur trésorerie et par leur connaissan avec les réseaux de distribution limité ils négocient avec plusieurs sociétés pour la distribuer
Dans les principaux pays master Games en France ariolasoft au Royaume-Uni en Allemagne mais master tronic AR arrive à récupérer la distribution de la console au Royaume-Uni et ces trois sociétés arrivent à convaincre les revendeurs européens de sortir la console et de la vendre dans leur magasin avec énormément
De commandes en avance avec beaucoup de jeux qui sont importés tel qu’el et laissé en anglais ce qui rend leur importation très rapide et moins coûteuse et ces trois sociétés ont prévu presque une dizaine de jeux mais on arrive à la fin de l’année 1997 et quasiment aucune Master System n
Trouvable en Europe alors qu’elle aurait dû sortir en septembre Sega n’a livré quasiment aucune console au trois sociétés sans doute à cause de la pénurie de composant qui frappe le monde du jeu vidéo ce qui fait que les revendeurs annulent purement et simplement leur commande puisque la
Période de Noël est déjà passée et distribuer une console c’est beaucoup d’argent investi et avec ces commandes qui n’arrivent pas ces trois sociétés sont en grande difficulté ariolasoft et master Games entre en grande crise financière et déclare qu’elles ne travailleront plus jamais avec ses gars et mastertronic est obligé de vendre ses
Actions à Virgine qui rachète la société et qui s’occupe maintenant de la distribution de la majorité des pays européens concernés et finalement bah c’est un mal pour un bien parce que Virgine fait les choses très bien et investit beaucoup d’argent dans la console avec une énorme campagne de
Publicité mettant en avant les capacités de la console bien supérieure au micro ordinateur populairire à ce moment-là en Europe et en jouant sur les portages d’arcade là où en Europe l’arcade mettait encore plus des étoiles dans les yeux qu’ailleurs et ça pendant que Nintendo a beaucoup de mal à distribuer
Sa console convenablement en Europe ce qui fait que la Master System démarre très bien en Europe et même incroyable la Master System se vend mieux que la NES ici à tel point qu’elle devient la console qui se vend le mieux avec des reviews très positif dans les magazines
Qui la mettent régulièrement en avant en plus Sega a bien compris et intègre Alex Kid dans la plupart des Master System vendu en Europe directement dans le bundle ce qui aide beaucoup à vendre la console mais fin 88 au Japon 89 aux États-Unis se g sort la megga drive une
Nouvelle console 16 bits bien avant tout le monde et elle arrive très rapidement en Europe en 90 et ce qui est incroyable c’est qu’alors que la megga drive récupère tout le budget de la publicité et toute la nouveauté des consoles 16 bits la console la plus vendue de
L’année 90 c’est la Master System en Europe et les années d’après elle continue de se vendre au côté de la Meg drive ce qui est incroyable elle a carrément droit à un relooking dans une version en moins cher via la Master System 2 et elle reste en vente jusqu’en
96 en Europe presque 10 ans après sa sortie et ça c’est dû à une play Tor de très bons jeux qui sortent sur la console et continuent de sortir avec carrément des exclusivités en Europe ce qui est très rare et ce qui prouve à quel point elle a bien marché ici et ça
C’est notamment dû à une qualité de jeu enfin ha niveau et grâce à des développeurs tellement rodés au développement sur la Master System qu’ils arrivent à faire des porort age de jeux excellent et impressionnant don notamment l’un d’eux qui deviendra une grande célébrité yujinaka qui créera
Sonic un peu plus tard mais qui à cette époque enchaînait les tours de force sur la Master System comme s’en rappelle CNI le portage de jeu d’arcade 16 bits sur Master System était extrêmement difficile tellement difficile qu’on voulait laisser tomber pour être honnête mais il y avait un développeur qui
S’appelle yujinaka qui était assis à quelques mètres de moi et sans que je comprenne comment il était capable d’y arriver et grâce à ça la Master System a gagné en popularité et ça a été complété par l’arrivée de jeux exclusifs même quand Sonic arrive sur megga Drive et
Fait un carton une version Master System est aussi développée et la console est vendue avec c’est d’ailleurs le cas pour plein d’autres jeux megga Drive qui sont adaptés sur la Master System ce qui continue à la faire marcher et selon des documents de Sega en 1993 la Master System s’est vendu à
6,25 millions d’unités plus que la Meg Drive et c’est 5,73 millions et malheureusement une fois encore et et ben c’est moins que laanz qui en est à 7 millions à ce moment-là grâce notamment à l’arrivée de Super Mario Bros 3 qui en Europe va battre des records de vente et
Va permettre à la naise de s’envoler plus haut que la Master System parce que même si la console est ventée un peu partout comme lescit tilt c’est extrêmement difficile de lutter contre les jeux incroyables made in Nintendo qui n’ont pas vraiment d’équivalent mais ça ne doit pas entacher le succès de la
Console en Europe qui a été incroyable et qui a été fondateur il y a une zone où la Master System n’est littéralement jamais morte et où elle est encore aujourd’hui en 2024 en vente c’est au Brésil au terme d’une histoire folle fin des années 80 teek toy cherche à
Récupérer les droits pour la Master System pensant qu’elle a un vrai potentiel au Brésil qui subit une montée du pouvoir d’achat et un contexte économique favorable avec aucune concurrence puisqu’il n’y a pas de vraie distribution de console au Brésil à ce moment-là se G qui à ce moment-là est en
Plein conflit avec tonka n’a pas envie de répéter la même erreur et d’abord il fourniss sa techy le zillion en jouet sous forme de pistolet électronique a distribué au Brésil et charge techoy d’en distribuer 100000 100000 c’est énorme c’est un chiffre trop gros qui est un peu fait exprès pour que techoy
N’y arrive pas et que donc se g n’est pas vraiment à céder les droits de distribution de la Master System au Brésil à teekoy sauf que ce que se g n’avait pas prévu c’est que teekoy a fait la folie d’acheter des spots de publicité et un marketing qui coûte à
Peu près 200000 dollars pour un jouet là aussi s concurrents investissent 10 ou 15000 dollars pour des jouets similaires teeky investit 20 fois plus parce que teekoy veut toucher les enfant directement et pas avoir des publicités classiques qui ciblent les parents et ces gars les avaent chargé d’en vendre
100000 au Brésil teekoy en a vendu plus d’1500000 c’est absurde ils ont même développé une série animée autour du jouet grâce à ce succès ces gars const donc à leur céder les droits de distribution de la Master System au Brésil et ils ne vont pas être déçus le
Brésil est le pays où la console c’est le plus vendu avec 8 millions d’unités plus que toute l’Europe et les États-Unis réunis en récupérant la quasi-ttalité du marché brésilien et la moitié des Master System qui se sont vendus dans le monde l’ont été au Brésil c’est incroyable et la distribution de
La console ne s’est jamais arrêtée et en 2008 il y a même eu une Master System 3 qui est sorti exclusivement au Brésil d’autres territoires souvent sous-estimés ont eux aussi connu le succès de la M système comme la Corée du Sud où presque un million de consoles se
Sont écoulé là-bas bien plus que la NES pareil en Australie ce qui amène la Master système à peu près 20 millions d’unités écoulées ce qui semble fou quand la console c’est à peine vendu à 100 million au Japon et deux aux États-Unis qui étaient les deux plus
Gros marchés de très loin à ce moment-là mais au final toutes ces statistiques et ces ventes ont très peu d’importance déjà parce que la Master System a été plus que rentable pour Sega mais surtout parce que Sega a gagner beaucoup plus que de l’argent se G a acquis beaucoup
D’expérience parce que la Master System leur a permis de passer par plein de phases différentes et c’est maintenant comment réagir Sega connaî l’importance du timing d’une console Sega a compris que c’est pas la console la plus puissante qui s’impose l’importance cruciale des éditeurs tiers que ces gar
N’aurait jamais dû se noobber ils ont aussi mis en place plusieurs divisions de recherche et développement qui travaillent sur les consoles et les jeux sur console ils ont aussi compris l’importance de la qualité des jeux avant la quantité ils ont aussi compris que ça servait à rien d’avoir plus de
Jeux si la qualité n’était pas au rendez-vous et ils ont recruter beaucoup d’excellents développeurs et des visionnaires comme Yuzuki qui deviendra l’un des créateurs les plus respectés de toute l’industrie avec une plor de jeu de légende à son palmarès yujinaka qui s’en ira créer sonic et ses créateurs
Ont commencé sur SG1000 ou Master System par des petits projets sans pression ce qui leur a permis de prendre en main le développement des jeux C gars a aussi pu construire une véritable infrastructure mondiale et en apprendre beaucoup plus sur les différents marchés à travers le monde même dans leur propre pays au
Japon et surtout ces gars a pu proposer et mettre en place tout ce qu’il faut pour créer d’excellents jeux sur console des Jeux de plein de types différents des jeux de plateformes comme Alex Kid des jeux d’action comme golden AX des RPG comme fantasy star ou is et surtout de comprendre l’importance des
Exclusivités console et toutes ces leçons extrêmement importantes ils vont les appliquer à la lettre avec leur prochaines console qui sort très tôt avant les autres avec des exclusivités un marketing adapté par pays où elle arrive en enroulant des éditeurs tiers à tour de bras et tout ça amènera Sega à
L’un des plus grands succès de l’histoire du jeu vidéo la Master System est donc loin d’être juste un échec de Sega déjà c’est une très bonne console vendu pas très cher et remplie de plein de mon jeux qui ont continué à fluer même après la sortie de la megga drive
Mais surtout c’est la console qui a tourné la société des jeux d’arcade vers les consoles de jeux ce que très peu de sociétés ont réussi à faire je vous avais raconté les échecs répétés de Bandai avant la Wonder Swan pour arriver à enfin sortir une console qui ait un
Minimum de succès ou des dizaines d’autres consoles de la même époque qui se sont toutes cassé la gueule comme la tari 7800 la super cassette vision l’Amstrad GX 4000 et plein d’autres que Sega a aisément surpassé mais surtout elle a apporté à ses gar bien plus que
Quelques billets elle a apporté à ses G le goût de l’excellence merci beaucoup d’avoir regardé jusqu’au bout j’espère que cette vidéo vous a plu si c’est le cas n’hésitez pas à la liker et à vous abonner même si je me doute que c’est pas la console qui va attirer le plus de
Monde mais la naissance de ces gars et les popé de la Master System sont tellement intéressants que je suis heureux d’avoir enfin pu en parler sur la chaîne et ça c’est grâce aux supporterurs de la chaîne quelle que soit la plateforme que ça soit tipi patreon YouTube ou même twitch c’est
Grâce à vous que je peux traiter ces sujets intéressants de manière sérieuse sans bacler quoi que ce soit on se retrouve bientôt pour une nouvelle vidéo à plus
Pour me soutenir si le cœur vous en dit et que vous en avez les moyens :
Tipeee : https://fr.tipeee.com/documentaires-jeux-video
Patreon : https://www.patreon.com/Sakharu
Mes réseaux :
Twitch : https://www.twitch.tv/sakharuu/
Discord : https://discord.gg/KHhBhrM5vc
Twitter : https://twitter.com/SakharuJV
La naissance de Sega est fascinante par ce que rien ne laissait présager une telle montée en puissance, d’une entreprise de machine à sous durant la guerre jusqu’à devenir l’un des plus gros mastodontes du jeux vidéo, bourré de coups de tonnerre, de péripéties et d’opportunisme, jusqu’à carrément créer sa propre console de jeu qui lancera le début du duel iconique entre Nintendo & Sega et qui poussera carrément Sega à créer la console la plus puissante de sa génération, sur laquelle vont se former des développeurs de légende et qui malgré des débuts difficiles renaîtra de ses cendres de manière inattendue jusqu’à en devenir l’une des consoles les plus atypiques du jeu vidéo, voici l’histoire de la naissance étrange de Sega créé par un américain dans le Japon occupé et en parallèle l’histoire de la Master System, l’une des rares consoles à avoir réussi à conquérir l’Europe dans un marché ou les micro-ordinateurs étaient pourtant roi.
00:00:00 • Une naissance difficile
00:13:29 • Changement de cap forcé
00:22:28 • Début d’une rivalité iconique
00:32:52 • “My name is Sega”
00:43:33 • Le jour de gloire est arrivée
Les musiques utilisées dans l’ordre :
Merci pour votre soutien !
40 Comments
Bravo et merci pour ton travail ! Ma première console également avec Hang On et Safari hunt intégrés, toujours à la maison la vieille ^^
Merci à toi pour cette vidéo ! J'apprécie ta merveilleuse narration 😊 Continue comme ça 🎉 et c est la seule console a part une ps2 slim et une xbox 360 que j ai gardé avec la boite 😅😅😅
Comme dab, une très bonne vidéo, certes longue, puis ca se croise avec le travail que tu a déjà effectué, mais quand les gens ne connaissent pas ta chaine, c'est mieux pour avoir tout le contexte 🙂
Super video.
Merci 👍
Tu n'as pas parlé de sonic c'est fait exprès 🤔
Encore un épisode au top 😍
Comme toujours, excellente vidéo ! C'est un véritable plaisir à chaque fois de regarder tes vidéos.
Donkey kong for ever ❤
super sympa
une "master system 3" en 2008? pas conçu par sega, alors, vu que ce dernier avait annoncé l'arrêt des conceptions de console en 2001.
Il est bien fichu ce documentaire. Merci.
Sega c'est purement et simplement ma jeunesse.
Sympathique My hero sur arcade et encore plus sympa, golden axe warrior.
Ta vidéo est sympa et je vais continuer à reregardé ta vidéo sur le PCengine parce que il y a des parties que je n'ai pas compris.
Une de mes premières console.
La Master System 2 avec Alex Kidd.
Merci!
Ce documentaire est tout simplement excellent !
Vidéo exceptionnelle, comme d’habitude.
Simple à comprendre et immersive
Toujours un vrais bonheur, je me garde souvent tes vidéos pour le soir et les suivre tranquille et encore une fois j'ai appris un tas de trucs. J'aurais juste une petite remarque, rien de bien méchant et si ça ce trouve c'est que moi mais je trouve que parfois tu prend un ton "énerver", je serais pas trop expliquer, a certains moments ( généralement quand il y a un retournement de situation, quelque chose d'important ) et j'ai l'impression parfois de me faire engueuler haha Je me doute que c'est pas ce que tu cherche mais voila, je voulais juste te partager cette simple remarque 🙂 En tout cas je te souhaite une bonne continuation !
Merci ☺️ super vidéo
bonne video comme dab… mais à quand un vrai reportage complet de la super nintendo ? (video de 1h ou +)
Golvellius mon jeu préféré est sur la master system
J'ai 40ans et j'apprend encore des choses sur Sega, Merci pour ce reportage 👌
yo sakharu j'ai eu des idées pour tes chronique je voulais t'en faire parts il y a ( la ds , la wii , l'atari 2600 , et la ouya ) sinon super video la plupart des truc que je connais sur les console c'est grace a toi et tu mas permis de découvrir une nouvelle passion le jeux vidéo retro un de mes reves serais de te rencontrer en vrai pour te remecier de tout se que tu m'a apporter via ma passion du jeux video merci 🥰🥰
Si toutes les vidéos étaient du niveau de sakaru…YouTube serait meilleur
Mais quelle vidéo exceptionnelle ! J'espère que tu prends soin de toi vu le travail astronomique que tu produis. Ton travail est fabuleux et je comprends enfin comment le Brésil a pu connaître tant de ventes de Master System. T'es un magnifique videaste !
@Sakharu t'es un monstre 👍
Quand j’avais 7 ans (en 2002) j’ai trouvé une Master System II pour 10€, et franchement c’était une super console, super souvenirs de Sonic et Taz-Mania, et contrairement à la NES j’ai jamais eu de souci avec le lecteur de cartouches ! Merci pour cette vidéo qui explique l’histoire de cette console, je ne connaissais pas vraiment son contexte
Souvenirs d'une bien belle console
Super vidéo un trésor merci beaucoup !
Excellente vidéo comme d’habitude 👍🏼🎮
Merci t'es le meilleur
Lets gooooooooooo!!!🤩
Nouvelle dinguerie en vue!!! MERCI Sakharu 💚💜
+1LIKE
commentaire
Encore une masterclasse, tes vidéos sont tellement qualitatives… continue comme ça nous ont sera toujour au rendez-vous. Je te l’avais déja proposé precedement que tu devrais faire une video retraçant l’histoire de Donkey Kong, ça pourrais en interressé plus d’un dont moi en premier 😊
J'aime tellement ton storytelling
C’est un « crash » boursier, c’est ta mère qui a une « craque » entre les fesses
Ma première console aussi que je louais en ludothèque car ma mère avait pas assez d'argent pour en acheter une. Dès que je la ramenais, je la relouais aussitôt lol. Modèle 2 donc j'ai retourné le Alex Kidd intégré ainsi que le Asterix qui m'aura appris une chose : les tv cathodiques peuvent aussi avoir des brûlures (marquages) de l'ecran. Ne laissez pas votre console en pause pendant le collège et mine de rien ça la fait chauffer aussi la petite Master System 😅
Tu parles très peu de la Mégadrive, ni même de la Game Gear, de la Saturn et de la Dreamcast, qui sont les consoles les plus en avance de Sega, c'est dommage…
Je pense qu'il y a sans doute une erreur a un moment. Tu dis que le succes du Zillion au Bresil aurait servi a financer la serie animee. Or cette derniere date de 1987. Alors je ne sais pas quand le jouet a ete commercialise en Amerique du Sud (la SMS au Bresil c'est fin 89 d'apres mes sources) mais niveau timing, ca me parait quand meme asse serre.