O jogo que salvou Tomb Raider

Ainda que seja desde sempre uma franquia imensamente Popular Tom Raider viveu uma má fase em 2008 Underworld a sequência lançada naquele ano vendeu tão mal que causou uma queda de 30% nas ações de sua publicadora a eidos isso em plena crise financeira Global foi um bom jogo mas

Datado a indústria caminhava cada vez mais na direção de experiências cinematográficas e representações femininas estereotipadas como Lara Croft estavam fora de moda algo Precisava mudar é Neste contexto que a Crystal dynamex estúdio responsável pela franquia apareceu com uma ideia ousada recomeçar do zero esqueça tudo o que

Você sabe sobre Tomb Raider disse Daryl gallager líder do estúdio assim veio Tomb Raider o reboot de 2013 que apresenta Lara Croft como uma jovem e ingênua arqueóloga que ao naufragar em uma Ilha precisa lutar por sua vida uma história de origem mais realista um jogo que poderia desagradar os fãs por

Destoar deais do que amavam ao mesmo tempo em que talvez parecesse atrasado diante de franquias como Uncharted concorrente que já tinha recebido três jogos até ali mas contra todos os riscos a aposta deu certo e aí rapis tudo bom com vocês aqui é o carpenedo e no vídeo

De hoje eu vou falar sobre o Tomb Raider de 2013 seu desenvolvimento com bastidores e curiosidades uma análise dos principais aspectos que compõem o jogo e claro seu legado para a franquia e a indústria só antes de começar lembra de deixar aquele like para fortalecer o

Canal se você acompanha e tem curtido o conteúdo Considere a assinatura de membro dá para ajudar o trabalho a continuar com só R 3 ao mês então vamos lá no vídeo de hoje a história do jogo que salvou [Música] Raider Tomb Raider nasceu ainda em 1996 no extinto estúdio britânico Core

Design seu sucesso e Impacto imediato na indústria foi Avassalador ajudou a definir as bases dos jogos 3D que ainda estavam começando a aparecer com um cativante mix de ação exploração puzzles e claro uma protagonista impossível de ignorar a enxurrada de sequências veio rapidamente e logo Lara Croft se tornou um ícone

Cultural um dos personagens de videogame mais populares do mundo ela estava em todo lugar desde participações em outros jogos até propagandas de [Música] TV o acelerado ritmo de lançamentos em imposto pela aidus de jogos anuais feitos em prazos ridiculamente apertados eventualmente resultou em Angel of Darkness um Tomb Raider até com ideias

Legais mas cheio de problemas berva ao injogável ele foi mal Recebido e vendeu pouco o que fez sua publicadora tomar a decisão de transferir a franquia Tomb Raider a outro de seus estúdios um que já era aclamado por séries como gex e Legacy of Kane a Crystal dynamics tem um status curioso

É conhecida hoje como o estúdio de Tomb Raider ainda que tenha assumido a série só no sétimo jogo acredito que isso se dá não somente por eles terem tocado todos os jogos da franquia de 2006 em diante mas também pelo ótimo trabalho na condução da saga poucos estúdios TM

Tantos ex-funcionários de renome que fizeram carreira em outras empresas como Bruce strelly ex Naur dog e co-diretor de The Last of Us Glen Scofield produtor de Dead Space e clar henig escritora de anchart aos desenvolvedores da Crystal assumir Tomb Raider Foi algo tão empolgante quanto intimidador uma franquia que todo mundo

Já conhecia e admirava cheia de novas possibilidades mas também com enorme legado e milhões de fãs uma baita responsabilidade Tomb Raider Legend sua estreia na saga jogou seguro em algo bem fiel aos clássicos e foi muito bem recebido inclusive uma curiosidade aqui Amy henig que foi roteirista na Crystal

Ficou doida para trabalhar com Tomy Raider quando o estúdio assumiu a franquia no entanto seus chefes a fizeram continuar em Legacy of k ela não gostou da decisão e saiu do estúdio se juntando a naury dog onde tornou-se o principal nome por trás de Uncharted franquia que é tida como a principal

Concorrente de Tomb Raider a sequência de Legend Tomb Raider underw veio em 2008 e apesar de ser sim um bom jogo parecia antiquado e vendeu muito mal só 1,5 milhão e meio de cópias pouco para o tamanho dessa franquia e como eu já mencionei lá no começo causou uma queda

De 30% nas ações da aidus que não é pouca coisa O Mundo dos Games mudou muito desde o auge de Tomb Raider títulos Como Assassin’s Creed e Uncharted chegaram e fizeram muito mais sucesso entre os jogos de aventura a indústria também caminhava cada vez mais na direção de experiências dramáticas e

A antiga Lara não combinava tanto com essa pegada o pessoal na Crystal entendeu Que mudanças precisavam acontecer Como dito por Daryl gallager A trilogia que fizemos primeiro foi sobre preservar e modernizar o legado o que viria a partir dali seria sobre definir o futuro O interessante é que nada disso

Começou com a ideia de um reboot e sim de fazer algo novo diferente acontece que um rebute mais realista casou muito bem com a proposta o início da produção na verdade teve muita experimentação ideias malucas algumas que deram jeito de permanecer no jogo mas a maioria não esses conceitos e protótipos

Desenvolvidos por volta de 2009 até ganharam o título de Tomb Raider Ascension isso antes de aparecer um God of War com esse nome seria a Lara do Underworld mas já com alguns elementos do reboot como a picareta e a calça comprida o jogo se passaria em uma ilha

No mar do Japão onde protegeriam uma garotinha chamada I Zumi Pois é Lara quase protagonizou uma história triste com a filhota bem antes de The Last of Us também seria um jogo de mundo aberto mesmo teríamos até um cavalo para andar por aí Ascension contaria até com elementos de survival horror alguns

Vídeos mostram um sistema de combate corpo a corpo onde Lara teria dois Machados um para cada analógico do controle em um jogo de fantasia cheio de monstros horríveis e criaturas enormes da mitologia japonesa aqui vemos inspiração em clássicos como eo Shadow of the Colossus e até Silent Hill algo

Que nós nunca jogaremos infelizmente tá esse não tem como mesmo mas sabe onde dá para jogar praticamente qualquer outro jogo no Steam deck e ele não custa mais o preço de um Celta não pelo menos não na Trilogy games é uma loja online de confiança comprei o meu lá com Mercado

Pago suporte atencioso e entrega Nacional sério curti incontáveis jogos da minha biblioteca da Steam em qualquer lugar inclusive Tomb Raider a glorioso 60 FPS era algo inimaginável uns anos atrás mas já é realidade então fica a dica se você tá pensando em pegar um Confere o link da loja na descrição

Voltando ao vídeo como sabemos hoje eles não descartaram tudo daqueles conceitos iniciais do Ascension a ilha permaneceu só que no formato de grandes mapas conectados e não em um único mundo aberto e claro a ambientação e a mitologia do Japão também ficou é é que o estúdio foi percebendo que aquelas

Ideias malucas levavam o jogo para cada vez mais longe do que é Tomb Raider era doido demais mas uma ideia pareceu Correta que foi meio que um ponto de virada a sobrevivência a partir disso as coisas começaram a tomar forma de acordo com Jason botta diretor de design foi

Necessário passar por tudo isso para entender o que define Tomb Raider I don’t think if we had started and someone just said take Raider and then other cra things that we were really able to iern the heart was in that we haded about andol anding All was para eles rebar a franquia com

Uma história de origem foi mais um ato de necessidade do que uma escolha a fim de criar uma heroína nas palavras deles culturalmente relevante e digna da atenção que antes veio tão facilmente foi necessário quebrá-la e reconstruí-la esse reboot veio em um momento onde personagens femininas hipersexualizadas e estereotipadas em

Videogames começaram a receber fortes críticas a Lara de shortinho e peitões sex Symbol dos anos 90 agora parecia antiquada os filmes de origem também estavam na moda 007 Cassino RO Batman Begins x-men Origens Wolverine Todo sobre contar o início da história de personagens icônicos em um tom mais

Sóbrio e realista isso sem dúvida também influenciou a Crystal então em dezembro de 2010 a squar enix anunciou Tomb Raider um Recomeço que mostraria a jornada de uma mulher comum que descobre o quão longe ela deve ir apenas para continuar viva um jogo que foi concebido desde o início como parte de uma

Que mostraria a origem e ascensão de Lara Croft turning Point o excelente trailer cgi que serve também de abertura para o jogo define o Tom Ele foi feito P estúdio da Square enix a visual works que já fez desde as cenas pré renderizadas de Final Fantasy vi até longam metragens como advent children

[Música] when All seemed Lost I Found A truth and I knew what I must Become [Música] aos 21 anos e recém saída da faculdade de arqueologia Lara CRT reúne amigos e financiadores em uma expedição para a Ilha Perdida de yamatai no Triângulo do Dragão região ao sul do mar do Japão

Conhecida por eventos misteriosos Idealista e cheia de sonhos ela logo bate de frente com a Dura realidade o navio naufraga por conta de uma inexplicável tempestade e a tripulação quase não escapa com vida Eles encontram a ilha mas logo descobrem um ambiente hostil de onde ninguém escapa forças Sobrenaturais atuam ali e a

Sobrevivência anteriores que acreditam que a chegada desses novos Náufragos pode ser a chave para sua própria fuga lar e seus amigos devem Então lutarem por suas vidas a Survivor is Born ou nasce uma sobrevivente essa frase da divulgação do jogo resume bem todo o conceito é sobre a Lara se tornando uma

Caçadora de tumbas a Tomb Raider o tema da Sobrevivência premeia todo o jogo da narrativa ao Gam Play Até porque não é só a l nessa Ilha todo mundo é um sobrevivente a Trama gira em torno dos tripulantes do Endurance navio da expedição de Lara e os habitantes da

Ilha há todo um elenco de novos personagens mas a alma de qualquer Tomb Raider é claro Lara Croft kyy House dubladora da Lara desde o Legend não retornou nesse jogo ainda que tenha continuado trabalhando com a personagem na série spinoff desta vez optaram por uma atriz com uma extensão emocional

Maior que pudesse trazer novas camadas de interpretação a personagem em uma extensa triagem entre centenas de atrizes a escolhida foi a britânica Camilla ludington também conhecida por interpretar Joe Wilson em Grace Anatomy se você era adolescente em 2013 você se apaixonou por Camila e seu sotaque não tem

Discussão My name is Camilla ludington a british act living in Los Angeles I am the voice and Character of Laura Crof the British heroin Camila ludon emprestou sua voz e atuação com a captura de movimentos enquanto que o rosto da Lara foi baseado na modelo

Megan farar um erro ao meu ver já que poderiam tranquilamente ter usado o rosto da Camila tanto que nas sequências passaram a utilizar atriz como modelo de rosto também o que Só melhora as performances ela mandou bem demais realmente levou a personagem a um outro patamar como a própria disse sim Lara

Ainda é linda mas agora ela é uma pessoa com todo respeito a antiga Lara é claro mas houve um esforço em humanizar a personagem mostrar alguém que sofre e que tem medo o que só engrandece sua coragem e esforços a principal escritora desse jogo foi Rihanna pret nome carimbado na

Indústria seu currículo é extenso desde mirrored e heavenly Sword até Bioshock Infinite e Prince of Persia ela escreveu também outros conteúdos relacionados ao jogo como Tom Raider The Beginning um quadrinho que conta a história anterior do Endurance uma mulher escrevendo a história de uma mulher fez toda a diferença outra personagem chave na

Trama é Sam melhor amiga de Lara e cuja ancestralidade está diretamente ligada aos eventos Sobrenaturais na ilha ela acaba sendo a donzela em Apuros eventualmente raptada por alguém e que precisa ser resgatada por Lara O que teve de página no Tumblr chipando essas duas não tá escrito e eu já leio o seu

Nome na voz da [Música] Lara um personagem importante no amadurecimento dessa nova Lara é rof que ocupa uma figura de mentor é como um pai para protagonista já que ela o perdeu ainda jovem rof a ensinou tudo que sabe aconselha e é uma das pessoas que nunca deixou de acreditar na intuição da

Heroína Eu também gosto muito do vilão desse jogo mattias é um dos vários homens que naufragou e ficou preso em amatai Anos Antes e a fim de prevalecer criou uma seita de Sobreviventes é um bom antagonista porque ele tem um ponto mataas está só tentando sobreviver e

Sair da ilha tal qual Lara ainda que seus meios sejam questionáveis e há a grande vilã por trás de tudo a rainha rímico eu gosto do fato de que ela é assim como Lara uma figura feminina poderosa aliás uma observação com exceção de rímico Lara só enfrenta

Homens há um significado aqui será temos outros personagens como o Jona Amigo para todos os momentos tanto que é o único a retornar na sequências Rey insuportável de chata witman o egocêntrico que garante momentos cringe Alex secretamente apaixonado por Lara mas bobão demais para ela e Angus um

Velho irlandês Casca Grossa a tripulação é grande mas sendo sincero poucos personagens realmente se salvam a Lara brilha é claro mas fora ela não há tanto desenvolvimento são quase todos bem esquecíveis é o maior ponto fraco desse jogo para mim outro problema aqui ao meu ver é que as animações faciais são meio

Fraquinhas mesmo pra época a MOV entação de corpo da Lara É impecável mas o seu rosto Não convence e destoa do excelente trabalho de voz pelo menos atualizaram essas animações e o modelo de rosto da Lara nas versões de PlayStation 4 e Xbox One Infelizmente o PC Foi esquecido no

Churrasco também deram um trato no cabelo da protagonista sempre sedoso mesmo após dia sem banho Tomb Raider 2013 é um jogo muito mais realista que os anteriores e um momento que ilustra isso bem É a primeira vez que a Lara mata alguém Lara matou e segue matando

Para sobreviver é diferente da Lara Que destruiu uma vila inteira e queimava animais só por algum artefato paraa sua coleção ou mesmo Uncharted cujo protagonista faz piadinhas logo após matar mais do que um serial killer não Liquida aquela já manjada discussão da dissonância ludonarrativa é claro mas

Aborda de uma forma um pouco mais madura que os jogos anteriores ao meu ver é Matar ou Morrer simples assim foi onde seus trab trabos mais exaustivos emocionalmente e fisicamente segundo ludington [Música] [Música] oh [Música] God [Música] não seria Tomb Raider se não houvesse algum local paradisíaco ou civilizações

Esquecidas não é mesmo a escolha da vez foi a ilha fictícia de yamatai como mencionei é uma região tão linda quanto hostil um mundo crível onde pode existir o sobrenatural mas talvez não exista o sobrenatural Como dito por um dos desenvolvedores uma linha tênue que deixa muito para a interpretação do

Jogador há uma variedade de ambientes como a praia Floresta montanha favelas cavernas geotérmicas nunca fica monótono o ritmo da campanha também é praticamente Impecável uma progressão por toda a ilha entre perseguições Frenéticas e momentos de exploração e puzzles são de 10 a 15 horas de campanha dependendo se você foca totalmente na

História ou se também vai atrás de cada conteúdo opcional eu já zerei quatro vezes e em todas elas não dá vontade de parar até o final a história em cada canto um jogo onde os coletáveis não estão lá só para encher linguiça e te fazer perder horas em um trofeuzinho de

Platina pois Lara traz um contexto sobre cada um de seus achados é massa demais para quem curte a cultura e a mitologia japonesa H até uma pitada de humor nesses momentos assim como o drama outra característica que define esse jogo é a brutalidade do mundo da violência gráfica aos temas abordados um contraste

À beleza da Ilha há aquela sensação de dificuldade e perigo constante que o risco é sempre alto não é só um Errei o pulo é uma morte visceral da Lara bem na sua cara te lembrando do quão perigoso aquele mundo é e o quão frágil nós somos

Diante dele não é algo tão diferente dos Tomb Raider clássicos se você for parar para pensar já que a Lara vivia caindo em Espinhos gigantes ou sendo mastigada por dinossauros só que aqui não é apenas a Violência Gratuita é sobre a seriedade da situação e as consequências Diferentemente dos jogos anteriores da

Franquia que recebiam a classificação t para adolescentes Esse aqui foi o primeiro na Série A receber um M da esrb por conta do sangue violência e palavrões inclusive há uma possível influência aqui que eu não vi sendo citada pelos desenvolvedores mas tenho certeza que rolou que é um filme de 2005 chamado the

Descent ou Abismo do Medo Aqui no Brasil é sobre um grupo de amigas que decide explorar um sistema de cavernas por hobby e acabam tendo que lutar por suas vidas o fato de ter mulheres em destaque ênfase na claustrofobia criaturas humanoides Nas Profundezas pessoas enxadas de sangue é impossível não relacionar

Revisitando esse jogo recentemente notei também que eu gosto muito dos gráficos e da arte dele envelheceu super bem foi lançado em março de 2013 para Xbox 360 PlayStation 3 e PC no finalzinho daquela geração não é à toa então que levou esses consoles ao limite e que também

Logo recebeu em janeiro de 2014 versões definitivas para PlayStation 4 e Xbox One a coloração é levemente dessaturado bem elegante e nada exagerada algo que combina com o Tom mais realista da narrativa mas também sem cair naquele extremo dos jogos cinza e marrom do início daquela geração também gosto como

As partes no escuro são realmente escuras Lara Depende de sua tocha para enxergar o que acrescenta outra camada de tensão em diversos momentos o reboot foi desenvolvido na Engine da crstal dynamics a foundation que é a mesma desde gex Enter the geeko lá de 90 para o primeiro Playstation só que

Bastante melhorada obviamente inclusive o tamanho da Lara dentro do jogo nem é medido em metros e sim em gexel Lara tem 600 gex de altura pois se tratando de uma Engine de 20 anos isso era algo tão enraizado na matemática das coisas que simplesmente não fazia sentido mudar

Seria muito trabalho por um mero [Música] Capricho em Gameplay não há forma melhor de descrever esse jogo como uma modernização da essência de Tomb Raider é um mix de ação exploração e sobrevivência com puzzles combate tanto contra humanos quanto animais e em grandes mapas conectados a série Tomb

Raider demorou para se atualizar em alguns aspectos como no combate com armas de fogo já que o Legend até o Underworld de 2008 ainda usavam uma Mira travada enquanto que o padrão na indústria já era a câmera no ombro e o sistema de cobertura de jogos como

Resident Evil 4 e Gears of War no reboot finalmente abriram mão da trava com uma Mira livre um excelente sistema de cobertura dinâmico onde Lara se abaixa automaticamente ao se aproximar das coberturas e um vasto Arsenal o combate desse jogo é ótimo nada muito diferente Ou inovador nem precisa ser só

Competente eu gosto especialmente do Feeling do arco e flecha é muito satisfatório meter headshots com ele e até usá-lo na steal outra boa adição desse jogo aliás O legal é que aqui se integra outra novidade algo que já tá meio manjado atualmente mas que fez Todo

Sentido o sistema de crafting é parte da ideia de sobrevivência Lara obtém recursos explorando a ilha e pode melhorar suas armas e equipamentos com eles há também uma árvore de Skills tudo bem simples nada daqueles sistemas de RPG exageradamente complexos não faria sentido aqui é só algo que reforça a

Progressão da campanha em via Lara cada vez mais se adaptando e se tornando uma sobrevivente vários desses upgrades são coisas relacionadas à história tipo quando a Lara usa um isqueiro e uma ponta de flecha para cauterizar um ferimento e percebe que pode usar aquilo também para disparar Flechas flamejantes

Armas e equipamentos também costumam ter mais de um uso como as flechas com corda que servem para puxar as coisas nos puzzles e derrubar inimigos dos penhascos ou usar escopeta para destruir Barreiras a estrutura dos mapas é meio que um semim mundo aberto com mapas grandes e conectados mas que ainda te

Conduz por um caminho bem definido na campanha eu considero a abordagem ideal nesse tipo de jogo já que mantém aquela sensação de uma experiência linear meticulosamente desenhada mas com conteúdo adicional rico é muito massa como o tema da Sobrevivência permeia tudo os Fast Travel por exemplo são entre fogueiras e acampamentos

Espalhados pela ilha O que funciona como um descanso de Lara onde ela atualiza seu diário e nisso nos recapitula da história também adoro a maneira como os novos equipamentos nos permitem voltar a mapas anteriormente explorados e descobrir coisas novas é quase um Metroid venia nesse sentido peço perdão

Por banalizar o termo Inclusive eu amo as tumbas elas são puzzles opcionais espalhados pelos mapas geralmente mais difíceis que os puzzles da campanha e com recompensas únicas é uma das coisas que mais remete aos Tomb Raider clássicos nesse reboot ainda são meio fáceis nesse jogo foi ficando mais legal

Nas sequências os puzzles se baseiam muito em coisas como o physics based Gameplay a jogabilidade baseada em física algo que já apareceu no legend como o da tumba onde precisamos lidar com um vento bem forte é legal pois torna soluções mais imprevisíveis e como esse jogo tenta também ser mais

Abrangente a novos públicos e acessível aos novatos já que os clássicos eram difíceis PR [ __ ] implementaram o instinto de sobrevivência um filtro de visão que destaca recursos e elementos de puzzle ajuda quem precisa daquela dica e é algo totalmente opcional não atrapalha a experiência de quem quer descobrir tudo

Sozinho um elemento bem presente em todo o Tomb Raider é claro a vida selvagem de inimigos a caça agora eles povoam os mapas e até nos provem recursos feram de um jeito que não força o jogador a ficar caçando serve apenas de complemento para dar vida ao mundo um balanceamento

Delicado tanto do ponto de vista de ritmo quanto até de economia do jogo já que a caça rende recursos a responsável por esse sistema foi a designer alisha tire que também é acreditada pelo sistema de caça do primeiro Red Dead Redemption é claro que seguindo tendências modernas esse Tomb Raider tem

Muita ênfase na cinematografia com várias Cut scenes set pieces bombásticas e até Quick Time events muitas mudanças de câmera também em prol do tipo de sentimento que os devis querem passar como uma câmera mais próxima nas cavernas para induzir claustrofobia nesse sentido com certeza se inspiraram em Uncharted que foi muito bem sucedida

Em popularizar essa fórmula de jogos mais cinematográficos porém também acho injusto quando dizem que a modernização de Tomb Raider Foi simplesmente uma cópia de Uncharted primeiro que Tomb Raider influenciou Uncharted antes no clássicos e segundo que sim ainda que exista uma troca de ideias aqui o reboot

De Tomb Raider tem sua identidade bem presente em coisas que Uncharted não tinha como nos mapas semim mundo aberto upgrades e tumbas opcionais foram Bem Além ao meu ver Pois é eu não faço nenhuma questão de esconder o quanto eu prefiro Tomb Raider Entre esses dois e mesmo com toda a ênfase cinematográfica

Ainda eu vejo como um jogo de Gameplay forte e um bom exemplo disso é a possibilidade de controlar Lara no ar depois dos pulos algo que dá mais agência ao jogador se você vai acertar um pulo ou não depende muito mais de você e não do jogo telegraf antes e

Arrumando em seguida Ok talvez você nem se lembre mas esse foi o primeiro jogo da série principal a ter um modo Multiplayer que é bem dispensável Não que seja ruim dá para se divertir por uns dias mas nem fazia muito sentido veio em uma época em que se acreditava

Que todo o jogo tinha que ter um multiplayer para ser lucrativo esse modo foi feito externamente por um time pequeno dentro da eidos Montreal estúdio canadense de deusx Human Revolution posteriormente é eles quem desenvolveram o último título da nova trilogia Shadow of the Tomb Raider o tema desse multiplayer também é a sobrevivência

Grupos sobrevivendo juntos e tem um diferencial interessante que é a verticalidade escalar as coisas nos mapas e tudo mais tinha qualidade mas ninguém trocaria o seu Modern War War 3 por isso sejamos sinceros a trilha sonora foi composta por Jason graves cara experiente que já trabalhou em jogos como Dead Space FEAR

3 e Ant Down seu trabalho em Tomb Raider foi muito aclamado na época ele aposta tanto em pianos e orquestras algo atemporal quanto em sons fora do convencional ainda que o jogo se passa em uma ilha do Japão grave evitou o uso de instrumentos tradicionais japoneses seria previsível demais inspirado pelos

Sobreviventes da Ilha que utilizam o que encontram nos naufrágios para viver Jason imaginou sons a partir das coisas mais variadas como correntes e Grades com a ajuda de um artista plástico até criaram um instrumento único para isso ele tá no escritório da Crystal em Los Angeles até hoje we later Jon up and

Soy Who Sculptor Who lives right around the corner me I was talking to him about the Idea Of creating An instrument and I’m Like That Sounds completely insane we have to do that tackling the score to one of the most iconic franchises in the world brought a Unique challenge How

Best to capture the emotional timber of the characters and Island in music people i give you the [Música] instrument the instrument I was going to let Mat determine the atics I was really only concerned about the sound that the sculpture was going to make Mat built this which looks pretty much exactly

Like laur original homemade bow in the game there’s different timers based on different [Música] materials [Música] inent unque the Nothing [Aplausos] But adoro como cada ação tem algum sonzinho de um instrumento diferente uma percussão coisas do tipo de abrir uma caixa de recursos achar um item é cheio

De identidade você reconhece só pelo som que é o Tomb Raider de 2013 e não qualquer outra coisa outro destaque para mim é a música tema do jogo ao invés de reutilizarem o tema antigo como sempre acontecia apostaram em algo totalmente novo é um tema intimista e Poderoso aparecem diferentes variações durante a

Jornada um mesmo tema que pode soar melancólico energizante ou até m e o mais impressionante é que grav escreveu de primeira The Games or the films they’ve always Used the original theme they said we want to start with a Clean slate New theme I Did It On piano

Very simple I was really scared just to send it because I’m like I don’t know I think this really works I think I like it we ended up taking that exact theme the first demo I sent was on the first trailer that exact Same [Música] arrangement o pessoal na Crystal encarou

Esse como o jogo mais importante de suas carreiras viveram um ciclo de desenvolvimento consideravelmente maior do que o comum naquela geração de consoles 4 anos em comparação a dois ou três da maioria um projeto de cerca de 1220 funcionários pouco para os padrões de turpo Way da época até então o time

Nunca tinha feito um jogo com uma média igual ou superior a 85 no metacritic agregador de avaliações eles reconhecem que esse não deve ser o objetivo final mas é um bom termômetro de um jogo obrigatório e eles queriam buscar Isso foi um desafio imenso eles tiveram que

Repensar toda a sua forma de fazer jogos envolveu muito mais iteração e playtesting fazer pequenos pedaços do jogo chamados de vertical slices e testando ao invés de criar tudo e depois polir no final deu mais trabalho mas no fim das contas funcionou após um adiamento do final de 2012 para março de

2013 Tomb Raider chegou aclamad dissimo pela crítica e fãs conseguiu um 87 no metacritic foi de fato o jogo de suas carreiras até ali vendeu mais de 14 milhões de cópias até 2021 sendo o jogo mais vendido da franquia Até hoje ainda assim bizarramente não bateu as

Expectativas e reais e mal calculadas da Square enix que sempre pressionou a Crystal por mais e mais fale mencionar que esse foi só o primeiro Tomb Raider publicado por eles mas foi um jogo que também rendeu muitos frutos é claro como planejado desde o início recebeu duas

Sequências em 2015 e 2018 e até uma adaptação em filme levemente baseada no jogo estrelada pela premiada Alícia vikander é curioso que hoje estamos vendo o panorama mudar novamente com fãs pedindo pelo retorno da Lara clássica reconhecendo que sim ela tinha um corpo hipersexualizado e pouco desenvolvimento

Emocional mas também muita atitude e uma forte personalidade de antih heroína que ser sexy não é necessariamente algo ruim a percepção da Galera sobre a trilogia reboot também foi mudando decaindo Mas eu ainda amo muito cada um deles eram os jogos certos pro momento certo pessoalmente acredito sim que a Lara do

Futuro deverá manter raízes no reboot hoje a Crystal dynamics é um estúdio bem diferente encararam desafios na pandemia e com adequação ao trabalho remoto com suas implicações em marvel’s Avengers recentemente a Square enix vendeu o estúdio para o embracer group honestamente não sei qual é pior Então o

Que o futuro nos aguarda em abril de 2022 a Crystal anunciou que está desenvolvendo um novo Tomb Raider que deve unificar as linhas do tempo é a continuidade da Lara do reboot mas se tornando cada vez mais próxima do que era a Lara clássica ele será publicado

Pela Amazon games que promete o maior jogo da franquia até então também estão abraçando a unreal Engine 5 ou seja Lara finalmente deixará de ser medida em gexel é promissor e na Crystal eu confio e tem também claro a coletânia remasterizada dos três primeiros jogos

Um Claro sinal de que o Tom agora é o resgate as raízes Tomb Raider é mais do que um reboot foi o jogo que salvou toda uma franquia um título que resgatou as raízes de Tomb Raider só que em uma roupagem moderna ressignificada tá tudo lá Aventura puzzles exploração escaladas vida

Selvagem só que com uma revigorante ênfase na sobrevivência e o amadurecimento de Lara Croft de uma arqueóloga inexperiente a uma sobrevivente uma protagonista agora mais humanizada em um jogo com uma poderosa carga dramática inédita na série é é um baita equilíbrio entre um jogo divertido que emp podera o jogador através do

Gameplay mas que também mostra as fraquezas da protagonista e que faz a gente se sentir vulnerável uma experiência Coesa onde o conceito de sobrevivência permeia tudo cada mecânica sistema de Gameplay e tema da história em um novo tempo que discute mais assuntos como o empoderamento das mulheres tornou Lara Croft relevante de

Novo e a reafirmou como a maior personagem feminina de todas um ícone que não apenas sobreviveu à passagem do tempo como também amadureceu e perseverou Vida longa a Tomb [Música] [Música] [Música] Raider [Música] muito obrigado por ter assistido esse vídeo se você gostou deixa aquele like para fortalecer também comenta aí qual é

A sua história com Tomb Raider se você curte vídeos assim e quer mais conteúdo do tipo se inscreve aí no canal Lembrando que todos os links importantes Fontes referências tá tudo na descrição ou no comentário fixado como sempre Então é isso Muito obrigado e até [Música] mais

Em um tempo onde Lara Croft parecia coisa do passado, surgiu o reboot que salvou Tomb Raider. No vídeo de hoje, um mini-doc sobre Tomb Raider (2013). Seu desenvolvimento, com bastidores e curiosidades, uma análise do jogo e, claro, seu legado para a franquia.

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Introdução – 00:00
1. Desenvolvimento – 02:06
2. Narrativa – 11:19
3. Mundo e arte – 18:57
4. Gameplay – 23:24
5. Som – 30:00
6. Legado – 33:51
Encerramento – 39:05

Meu PC
– NVIDIA GeForce RTX 3070 (8GB GDDR6)
– AMD Ryzen 7 5800X3D
– 16GB de RAM DDR4 (2×8) HyperX Fury RGB 3200MHz
– SSD WD Black SN750 1TB
– SSD Crucial BX500 480GB + HD Toshiba P300 1TB
– Placa-Mãe Asus TUF Gaming X570 Plus/BR
– Fonte Cooler Master MWE Bronze V2 650W
– CPU Air Cooler Deepcool GAMMAXX GT RGB
– Gabinete Aerocool Rift RGB
– Monitor Pichau Centauri CR27 (1440p, 165 Hz)

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5 Comments

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    Fontes e referências

    – Tomb Raider – Final Hours Episode 1: An Icon Reborn: https://www.youtube.com/watch?v=978hcCZcDrI

    – Tomb Raider – Final Hours Episode 2: Origins of a Story: https://www.youtube.com/watch?v=OalsMfV9MDs

    – Tomb Raider – Final Hours Episode 3: The Sound of Survival: https://www.youtube.com/watch?v=TyvxGnI8GwU

    – Tomb Raider – Final Hours Episode 4: Surviving Together: https://www.youtube.com/watch?v=bMJx74CfciE

    – Tomb Raider – Final Hours Episode 5: The End of the Beginning Part 1: https://www.youtube.com/watch?v=YMIgRaqArIw

    – Tomb Raider – Final Hours Episode 5: The End of the Beginning 2: https://www.youtube.com/watch?v=j7q8etp9jP0

    – The 30 Year History of Crystal Dynamics, Noclip: https://youtu.be/DsByUubJkk8

    – Tomb Raider [NA] "Turning Point" Debut Trailer: https://youtu.be/PlTRBN8TwmE

    – Square announces Tomb Raider, VG247: https://www.vg247.com/square-announces-tomb-raider

    – Next Tomb Raider to be origin story, GameSpot: https://www.gamespot.com/articles/next-tomb-raider-to-be-origin-story/1100-6284861/

    – Tomb Raider sales fall short, Eidos shares plummet, GameSpot: https://www.gamespot.com/articles/tomb-raider-sales-fall-short-eidos-shares-plummet/1100-6202953/

    – Shipwrecked: Hands-On with Tomb Raider Multiplayer, IGN: https://www.ign.com/articles/2013/01/09/shipwrecked-hands-on-with-tomb-raider-multiplayer

    – Tomb Raider release date shifts to 2013, Official Tomb Raider Blog: https://tombraider.tumblr.com/post/23021498223/tomb-raider-release-date-shifts-to-2013-hello

    – Horizon and Beyond: A Look into Tomb Raider’s Tools, Official Tomb Raider Blog: https://tombraider.tumblr.com/post/48395861416/gdc-recap-horizon-and-beyond-a-look-into-tomb

    – Tomb Raider [UK] Making Of The "Turning Point" Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=6VTft6zS8bU

    – Tomb Raider Ascension (Game), Lara Croft Wiki: https://tombraider.fandom.com/wiki/Tomb_Raider_Ascension_(Game)

    – Tomb Raider (2013) Development: Ascension Early Footage: https://www.youtube.com/watch?v=DIIUPeClBTU

    – Early Development Footage Shows Tomb Raider 2013 Was Nearly a Horror Game, Game Rant: https://gamerant.com/early-development-footage-tomb-raider-2013-horror-game/

    – Tomb Raider (2013) Development: Ascension Branding: https://www.youtube.com/watch?v=ht5O4jHuS2c

    – Tomb Raider (2013) Development: Early Ascension Concepts: https://www.youtube.com/watch?v=Fvlz2aEnTYY

    – From 'Dead Space 3' to 'Tomb Raider:' An Interview with Jason Graves, Forbes: https://www.forbes.com/sites/jenniferbosier/2013/02/04/from-dead-space-3-to-tomb-raider-an-interview-with-jason-graves/

    – Interview: Talking Tomb Raider's Soundtrack With Jason Graves, GameZone: https://www.gamezone.com/originals/interview-talking-tomb-raider-s-soundtrack-with-jason-graves/

    – Tomb Raider has sold 3.4 million copies, failed to hit expectations, Eurogamer: https://www.eurogamer.net/tomb-raider-has-sold-3-4-million-copies-failed-to-hit-expectations

    – The next Tomb Raider game is in development on Unreal Engine 5, PC Gamer: https://www.pcgamer.com/new-tomb-raider-unreal-engine-5/

    – Tomb Raider sequel will be published by Amazon Games, Polygon: https://www.polygon.com/23510939/tomb-raider-crystal-dynamics-amazon-games

    – Lara Croft’s two timelines will be unified, says Tomb Raider studio, Polygon: https://www.polygon.com/2021/1/28/22254376/tomb-raider-25th-anniversary-canon-timeline-crystal-dynamics

    – Community Update: Tomb Raider 25 Year Celebration: https://www.youtube.com/watch?v=m_gO4xj5u9k

    Footage adicional

    – Tomb Raider: Legend – FULL GAME – No Commentary: https://youtu.be/ADwF9VbUP38

    – Tomb Raider: Underworld Longplay | Walkthrough Full Game No Commentary: https://youtu.be/yv8EAxvgfVg

    – Lara Croft in Shadow Warrior: https://youtu.be/ctB1Y7wmb0Q

    – [HD] Lara Croft – TV Commercials Compilation (SEAT, Lucozade, Pepsi…): https://youtu.be/H_JUu-WXZ8E

    – Uncharted (First Ever Reveal) E3 2006 – 1080p (BEST QUALITY EVER): https://youtu.be/4wG3s_pDHrg

    – Tomb Raider PS3 vs PS4 Definitive Edition Graphics Comparison: https://youtu.be/tgcbUtVeDj0

    – Joel & Ellie's Argument – The Last of Us Part I: https://youtu.be/2ZfwOzUCy9M

    – Mirror's Edge – All Cutscenes (Game Movie): https://youtu.be/7rkQTDy-1ZA

    – Amy Hennig Explains Industry's Problem With Players Never Finishing Stories – IGN Unfiltered: https://youtu.be/BZLROqARRXo

    – Uncharted 2 intro | Uncharted: The Nathan Drake Collection PS4: https://youtu.be/dp7rc5W0Y9k

    – Gex 3D: Enter the Gecko Intro: https://youtu.be/rIaZi5n63FU

    – Tomb Raider Angel of Darkness – Funny Ragdoll: https://youtu.be/CfZt3mzFwr4

    – Tomb Raider 2 – Todas as Cutscenes e FMVs em 1080p: https://youtu.be/JBkZluQbTOg

    – Soul Reaver 4k Intro ( Remastered with Machine Learning AI): https://youtu.be/tkkmm9vqbHQ

    – Tomb Raider (2013) Multiplayer In 2022 | 4K: https://youtu.be/XlY8h1174yk

    – Rise of The Tomb Raider (PS4) – Gameplay Walkthrough Part 1 – Prologue (20 Year Celebration): https://youtu.be/_-N11_Utx3U

    – GEARS OF WAR Full Game Walkthrough – No Commentary (#GearsofWar Full Game) 2015: https://youtu.be/KVDfyUrk8Q0

    – Tomb Raider The Last Revelation – French Report, Core Design: https://youtu.be/3e5u11HZdtw

    – CASINO ROYALE – FIRST FULL TRAILER, James Bond 007: https://youtu.be/GV_18deeAXk

    – Tomb Raider (2013) PC Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME),Virtual Gaming Library – VGL: https://youtu.be/ZcsVU70dI3s

  2. Se tivesse um TGA para vídeos do YouTube, os seus ganhariam todo ano haha Vídeo foda!

    Tomb Raider sempre me acompanhou, meu pai me deixou um cd original do primeiro para PC, a minha maior raridade haha
    Curti bastante os mais novos, principalmente se tirar a visão de sobrevivente, da uma cara nova

  3. Uma coisa que nunca curti nesses novos Tomb Raider é o game te ajudar demais, tanto nos pulos como essa abaixada automatica quando tem inimigos ou partes de Stealth, poderia ter a opção de desativar essas ajudas e movimentos automaticos.

    Até em games onde a lanterna acende automaticamente no escuro eu nao curto muito, quero ter mais controle das ferramentas que possuo.

  4. Trabalhando as nove da manhã, ouvindo o video do Carpe e o rapaz me faz chorar! Que video maravilhoso! TR é uma das minhas franquias favoritas, meu top 3 ao lado de Zelda e Resident evil. Só que TR é um caso muito peculiar dentro dessa indústria onde a protagonista é maior que a própria franquia, e tu salienta muito bem isso, em como jogo após jogo tudo é pensado em como e o que a Lara precisa enfrentar e em como isso vai afetar a jogabilidade a narrativa, o jogo em si. Sobre o reboot, eu me apaixonei pelo jogo na época, pela gameplay inventiva e intuitiva, o combate funcional e divertido, mas a personalidade da Lara era difícil de digerir depois de tanto tempo acostumado com uma Lara madura e de poucas ideias, isso eles já mudaram no segundo jogo, e eu agradeço muito a Crystal por ter mudado tanta coisa, talvez TR não tivesse sobrevivido e a franquia não estaria aqui hj, se não fosse por essa Lara sobrevivente. Mais uma vez mano, obrigado por mais um video brilhante!